viernes, 29 de marzo de 2013

Banjo Pilot



Banjo Kazooie y Tooie fueron dos grandes juegos de Nintendo 64. Ya sabemos que Banjo y sus compañeros dominan perfectamente el mundo de las plataformas, pero, ¿podrá igualar a Mario en el mundo de las carreras? Ellos no fueron en coche, sino en avión por Game Boy Advance. Vamos al análisis.

Los gráficos están muy bien. Hacer un juego completamente en 3D era bastante complicado para GBA. Muchos juegos, utilizaban unos gráficos parecidos al Mode 7 de SNES, como Mario Kart: Super Circuit. Pero este no, no llega a la calidad de Nintendo 64, pero está muy bien, llegando a los límites de la consola.

La innovación es, lamentablemente, muy baja. Sigue utilizando al igual que otros juegos de carreras muchos elementos del universo de Mario Kart, como los objetos y los escenarios. Han intentado disimularlo un poco con aviones y algunos modos que son mu graciosos, pero la estructura es muy parecida. Pocos juegos de este género son innovadores, la gran mayoría acaban pareciéndose mucho a Mario Kart. Aunque eso tampoco quiere decir que sea malo.

Además, el hecho de ser un avión no es completamente cierto. Si vas por el aire, en teoría, tendrías que poder moverte por todas partes. Pero eso no es posible, porque no puedes salirte de la carretera y si vas demasiado alto no vas tan rápido.

La dificultad es demasiado alta. No digo yo que la dificultad es un punto malo, de hecho es muy importante. Sin embargo, Banjo Pilot tendría que ser un juego entretenido y fácil, ya que está destinado a un público joven… muy joven.

El sonido es normalillo tirando a alto. La banda sonora es muy atmosférica, nada del otro mundo. Lo más gracioso es que el tema principal es el mismo de Banjo Kazooie pero en versión de 16 bits.

Gráficos: 10/10
Innovación: 7/10
Dificultad: 7/10
Sonido: 8/10
Total:
8/10


Si estáis cansados de Mario Kart: Super Circuit o sois fans de Banjo, es muy buena opción. Me han sorprendido mucho los gráficos, que llegan a la calidad de algunos juegos de Nintendo DS, como por ejemplo Pokémon Dash.

jueves, 28 de marzo de 2013

El viaje de Chihiro


Lo siento por no haber publicado durante estos días, pero creo que todos nos merecemos unas buenas vacaciones. A lo largo del tiempo libre que he tenido, he empezado a ver películas de Studio Ghibli. Para los que no sepáis que es eso, dejémoslo en la equivalencia de Disney en Japón y creedme que el éxito es muy similar últimamente. De hecho, la película de la que voy a hablar es la más taquillera en toda la historia del cine en Japón, superando a la mítica Titanic y de la ganadora del Oscar a la mejor película de animación en 2002.

No voy a hacer un análisis por apartados. Primero os contaré un poquito de la trama y después os diré las cosas buenas y malas de la película y, como último, mi conclusión.

La trama es la siguiente: Chihiro es una niña que se muda junto a sus padres al campo. Durante la mudanza, encuentran un “parque de atracciones” abandonado. Cuando empiezan a investigar, descubren un restaurante con comida y los padres empiezan a comer sin permiso. Chihiro, al margen de esto, conoce a un chico, quien después la acompañará durante el resto  de la aventura. Cuando la niña vuelve con sus padres, observa que se han convertido en cerdos. Entonces, el chico le aconseja que busque un empleo en unos baños termales dedicados especialmente a los diferentes tipos de dioses.

La película tiene a grandes rasgos dos cosas muy buenas: los personajes y la historia.

Los personajes son sin duda “made in Studio Ghibli”. Todos tienen sus características bien marcadas y, naturalmente, son muy extraños. Pero aquí es donde viene lo mejor. Aunque son muy raros, nunca te paras a pensar que se les ha ido el coco. Todos hacen su función perfectamente y algunos pueden llegar a ser muy entrañables, como Kamashi.

La historia puede parecer muy simple, pero hay muchos giros que la hacen compleja, pero a la vez fácil de comprender. Es de ese tipo de películas que nunca mirarás cuanto queda, siempre tendrás ganas de saber lo que va a pasar.

De cosas malas encuentro pocas. Si hay que ser quisquillosos, si no has visto ninguna película del estudio, a lo mejor no te gusta porque no estás acostumbrado al tipo de cine. Os recomendaría ver primero “Mi Vecino Totoro”.

Sin duda alguna, una de mis películas favoritas y creedme, he visto unas cuantas. Si bien no es mi película favorita de Studio Ghibli (por ahora es Totoro), entra de sobra en el top 3.




martes, 19 de marzo de 2013

Top 5 mejores padres

Como ya sabréis, hoy es el día del padre. Así que voy a hacer un top 5 especial para hoy con los mejores padres que hay en las series que yo normalmente hablo: Keroro, Kochikame… Por cierto, hoy también es el día de San José. Antes de empezar, felicidades a todos los padres, a todos los José y bueno, a los padres que se llaman José…

5- Padre de Keroro
A lo mejor no lo conocéis, porque solo sale en muy pocos episodios. Solo hace falta que os imaginéis a Joriri. Son muy parecidos. De hecho tienen el mismo doblador y ni siquiera intenta cambiar un poco la voz. Aquí os dejo un episodio donde sale él para que le conozcáis. Tengo que admitir que es uno de mis episodios favoritos:

4- Padre de Ryotsu
Ya sé que estoy yendo un poco genérico. Padre de Ryotsu y padre de Keroro. Pero aunque no sean personajes muy comunes, son muy graciosos. Los que hayáis visto el episodio de Keroro, lo comprenderéis. Aunque a decir verdad, el padre de Ryotsu es mucho más común, incluso dicen su nombre. Lo malo es que no me acuerdo. Son muy parecidos. Si os gusta el personaje de Ryotsu, mirad los episodios cuando aparecen él y su padre y os reiréis el doble.

3- Kogoro Mouri
Kogoro no es precisamente el padre ejemplar (aunque de los que están en la lista, no hay nadie decente). Siempre está fumando y bebiendo cervezas y cuida poco de su hija Ran. De hecho, cuida más ella de él que viceversa. Kogoro es sin duda mi personaje favorito de detective Conan. Yo no os recomiendo estar con él, porque parece que donde va, muere alguien.

2- Homer Simpson
De repente he puesto un clásico de los dibujos animados. Poco he de decir de Homer, porque me parece que todos sabemos como es. Si está en el segundo puesto es básicamente porque es todo un icono y no quiero que las listas sean muy genéricas.

1- Hiroshi Nohara
Estoy seguro que cuando leísteis el título sabías que Hiroshi iba a aparecer. Hiroshi ya ha aparecido en diversas listas y siempre como primer lugar, así que si queréis saber sus mejores cualidades, visitad el análisis que hice sobre él anteriormente (el link está debajo).


lunes, 18 de marzo de 2013

Top 5 juegos de Nintendo 64


Nintendo 64 es, sin duda alguna, una de mis consolas favoritas. Los juegos de tres dimensiones son mis favoritos y no hace falta decir que la de 64 bits es reina en este tipo de juegos. Si no estás de acuerdo conmigo puedes clicar aquí para ver la opinión de mi amigo Nintendonix y sino tampoco estáis de acuerdo… ¿Yo que quieres que haga?

5- Super Smash Bros.
Super Smash Bros. es una de mis franquicias favoritas y de las que espero con más ganas cuando anuncian una secuela. Sí, probablemente esta entrega en concreto no tenga trofeos, ni modo historia ni muchos personajes por escoger, pero marca el inicio de esta gran serie.

4- Pokémon Stadium 1 y 2
Fue en esta época cuando Pokémon obtuvo su mayor esplendor. Y por eso, poder ver nuestros Pokémon completamente en 3D era una pasada. Puede parecer ridículo ahora, porque los sprites actuales son muy detallados, pero entonces, eran auténticas bolsas de basura. Ojalá hicieran una secuela real a estos juegos, no como Colosseum o Battle Revolution.

3- F-Zero X/Mario Kart 64
Aunque ya me acuerdo que en mi top 7 de juegos de carreras puse a F-Zero X por encima, pero quería poner a los dos sin que ocuparan dos posiciones diferentes. Son dos grandes juegos, ya no solo de carreras, sino incluyendo todos los géneros. F-Zero X tiene la gran sensación de velocidad, mientras que Mario Kart 64 tiene esos objetos que pueden cambiar el resultado de la carrera fácilmente.

2- Super Mario 64
¿Es que acaso hace falta alguna presentación? Fue la primera aventura que podríamos considerar realmente 3D (sin contar los juegos de Mode 7 de SNES). Era sin duda la transformación 3D que Mario necesitaba e incluso ahora me gustan más que las aventuras 2D

1-The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina of Time no es solo mi juego favorito de N64, también es mi videojuego favorito (junto con MGS4). No voy a decir nada más, que pare eso lo analicé. Para verlo, clica aquí.



sábado, 16 de marzo de 2013

Telenoticias: alarma del día


Quería hacer un especial por el terremoto de Japón, pero ha dado la casualidad de que era semana de exámenes. Pero aun así, he tenido el suficiente tiempo para ver que es lo que decían en los diferentes informativos sobre el segundo aniversario del desastre. ¿Me preguntáis mi opinión? Terriblemente decepcionante. Ahora os explico el porqué.

Estoy seguro que para los que no veáis noticias japonesas os preguntaréis que han estado haciendo los japoneses durante estos dos años. Y tenéis razón, porque si las únicas noticias que veis son las de los canales nacionales, os pensaréis que lo han dejado todo destruido sin hacer nada.

Pero bueno, dejemos estos dos años y por suerte, al menos se acuerdan de que es el segundo aniversario. ¿Qué es lo que cuentan? No el montón de gente que ha podido volver a hacer la vida normal, como en Sendai, una ciudad con la misma población que Barcelona que fue totalmente destruida y ahora ha sido totalmente reconstruida; no el montón de esfuerzo que están dedicando los voluntarios. Solo cuatro personas (literalmente) manifestándose, ya que el 66% de la población japonesa opina que el primer ministro Abe está haciendo un buen trabajo y subiendo el porcentaje.

Pero Japón no es el país que queda “incomunicado” para los telenoticias. Por ejemplo, la decimoprimera potencia, Canadá o la decimosegunda, Australia. Las posiciones pueden parecer un poco bajas, pero descontando las tres potencias y las europeas ya las tenemos. De Canadá no sabemos nada y de Australia solo sale algún incendio que otro. Pero claro, si nos ponemos a pensar por potencias, Japón es la tercera (y yo la considero la segunda)...

En resumen, creo que el título queda bastante claro: parece ser que lo que hay que contar son simplemente las cosas más sorprendentes… Da bastante pena.








Comparaciones de antes y después del terremoto

viernes, 15 de marzo de 2013

The Legend of Zelda: Ocarina of Time



Si hace poco me alegraba por haber hecho cien entradas, ahora ya llevo cien entradas en relación con los videojuegos. ¿Y qué mejor manera que celebrarlo que analizando mi juego favorito (empatado con MGS4) y estoy seguro que de muchos de vosotros (no miro a nadie, Nintendonix)? Aunque antes de empezar os tengo que decir que el análisis está hecho muy por encima. Más que nada porque es un juego muy profundo y con muchas innovaciones, así que se hace imposible resumirlo en unas cuantas líneas.

Como toda la vida, empiezo analizando los gráficos. Creo que no hay que decir nada. Creo que nadie se podía imaginar que un cartucho pudiese aguantar tantos escenarios, tantos personajes… y todos hechos perfectamente. Sí, probablemente haya envejecido un poco mal, pero también hay que tener en cuenta que tiene catorce años y los juegos de esa generación de consolas, con esos polígonos… nos resultan un poco extraños.

La innovación es muy clara. Nunca se había hecho unos escenarios tan grandes y preciosos hasta Ocarina, y después incluso tuvieron que pasar unos cuantos años para volver a sorprendernos con algún otro juego. Además, el sistema de batalla es muy preciso y los puzles son muy ingeniosos. La saga legendaria hizo un gran salto a las 3D. A parte de estas, hay más innovaciones, pero necesitaría bastante documento y paciencia para enumerarlas todas. Si se os ocurre alguna nueva, ponerla en los comentarios.

La jugabilidad tiene mucho que ver con la innovación. Vuelvo a remarcar el sistema de combate. Sí, naturalmente la cámara no es perfecta, pero es completamente comprensible e incluso algunos juegos actuales no llegan a la calidad de cámara de este juego. Link se mueve perfectamente, Epona también y los ítems son fáciles de manejar.

El sonido… Pero, ¿acaso hay que decir algo? Es probablemente la mejor banda sonora que se ha hecho en la historia. Se adecua perfectamente a los diferentes escenarios. Navi es pesada, pero es la típica broma que se hace, no afecta para nada a la nota.

Gráficos: 10/10
Innovación: 10/10
Jugabilidad: 10/10
Sonido: 10/10
Total:
10/10

Para mí, si te consideras un experto en videojuegos, tienes que haber jugado al menos una vez a Ocarina of Time. Es el equivalente del Quijote en el mundo de los videojuegos. Es pura historia.


sábado, 9 de marzo de 2013

Mejores momentos de Shin Chan (4)


Después de dos semanas, os cuelgo los mejores momentos de Shin Chan que he ido colgando. También he creado una lista de reproducción con todos para que podáis ver uno detrás de otro (el link está abajo). Si queréis saber porque solo he publicado la selección de canciones durante esta semana, es porque he estado bastante ocupado. Además también aprovecho para decir que la semana que viene no publicaré, porque es semana de exámenes. Supongo que publicaré el viernes. No sé si publicaré este fin de semana, así que estad atentos. A parte de mejores momentos, también he puesto algunos otros vídeos que he colgado.

Canta con Shin Chan. Al cole: http://www.youtube.com/watch?v=vIb2KLljsOc

Canta con Shin Chan. Hiroshi: http://www.youtube.com/watch?v=M5zOTAAWJWU



En busca del perro de tres ojos: http://www.youtube.com/watch?v=9CNz5Vgz6GQ






Lista de reproducción con los mejores momentos de Shin Chan:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLdz2KJehtDmc-ocxAHjikWvjV9uGyh-o2


lunes, 4 de marzo de 2013

Selección de canciones (III)


Como podéis comprobar por el título, hoy no voy a hacer un análisis de juego actual. Más que nada porque se me está haciendo difícil analizar juegos nuevos, porque… los tienes que comprar y no soy precisamente millonario. Además, como no había hecho selección de canciones, he decidido hacerla hoy.

Pokémon blanco y negro – ruta 2 (primavera)
Nos situamos en el verano del lejano 2012, cuando jugaba horas y horas al gran Pokémon blanco y negro… Sin duda una de las canciones que me lleva a ese distanciado verano. Es una canción que creo que transmite una sensación de libertad y, sobretodo, naturaleza. Creo que podrías incluso sentirte en un bosque si escuchas la canción en una ciudad donde la única naturaleza son las flores de plástico de una floristería… que filosófico me ha quedado.

Kid Icarus: Uprising – Magnus theme
Magnus es, probablemente, mi personaje favorito de Kid Icarus y creo que tiene que estar en el próximo Smash Bros., o al menos su tema principal. El primer nivel del juego es bastante simple, es cuando juegas al segundo cuando te das cuenta de la calidad del juego. Cuando conoces a Magnus y escuchas su canción, es un momento memorable.

Sonic Generations – City Escape
Ya sé que esta canción es originariamente de Sonic Adventure 2, pero yo la descubrí en Generations. De por sí, la canción es muy buena, pero es mejor incluso acompañando el nivel. City Escape está basada en San Francisco y la canción transmite sobretodo libertad. Puedes sentirla en el momento en que estás perseguido por un camión gigante subiéndote por las paredes de los edificios… Me parecer que me he equivocado en algo. Será una sensación mía.

Earthbound – Sunrise and Onett theme
Vuelvo a repetir: Earthbound no es un juego que me apasione, pero su banda sonora es fantástica. Esta canción concretamente suena en el primer “overworld”. No sé lo que tiene esta pista, pero es fantástica y transmite un sentimiento de aventura.

Kirby’s Dreamland – King Dedede’s theme
¡Oh, que sorpresa! Bueno, aunque ya sea un clásico de la música de los videojuegos, yo solo quería recalcar el ritmo que tiene esta fantástica canción.


viernes, 1 de marzo de 2013

Ratchet & Clank: el tamaño importa



Normalmente, los juegos de consolas de mesa reciben entregas en las portátiles, como Jak and Daxter. La franquicia principal de Insomniac Games también recibió dos aventuras en PSP, pero la que hoy voy a analizar es… bueno, la que pone en el título, no voy a repetirlo. Aunque normalmente estas versiones portátiles no son muy buenas, pero este juego rompe la fórmula, llegando casi al nivel de las trilogías de PlayStation 2 y 3. Vamos a ver porque digo esto:

Los gráficos son muy buenos, llegando a los de la propia PS2. Los personajes están muy bien hechos y los escenarios tienen el típico toque que solo el universo del lombax puede dar. Como ya he dicho, no tiene mucho que envidiar a las versiones de casa.

La jugabilidad es donde el título pierde más puntos. No es culpa del equipo de desarrollo, creo que lo ha hecho lo mejor posible. El problema es la propia PSP. Como ya sabréis, la consola portátil tiene tres botones menos: no tiene ni L2 ni R2 ni el segundo joystick. Los primeros botones no se notan mucho, porque el movimiento lateral ahora puedes controlarlo mediante el botón deslizante o el pad, según tú prefieras. Lo que realmente daña el momento es el segundo joystick, el que controla la cámara. Ahora la controlas con L y R, que son muy imprecisos y, aunque te acostumbras, al principio es un auténtico tormento.

Tengo que admitir que la innovación era un punto completamente prescindible, pero han sido bastante originales. Las armas son completamente nuevas y los artilugios son bastante ingeniosos. Ya se sabe que no supone una entrega importante para la saga, pero se han esforzado bastante. Y también merecen mención los minijuegos de Clank ¡Son una pasada!

Como ya sabréis, Ratchet & Clank no es muy famoso por la banda sonora. Acompaña perfectamente a los niveles, pero por separado no son muy buenas. En el apartado sonoro lo que destaca es el doblaje, que es perfecto como siempre.

Gráficos: 9/10
Jugabilidad: 7/10
Innovación: 8/10
Sonido: 9/10
Total:
8,25/10

Aunque no sea muy determinante y si queréis introduciros son mejores las entregas principales, este juego es una pasada y una muy buena apuesta para PSP. De hecho, creo que el equipo de desarrollo ha hecho todo lo que ha podido, y el único problema que encuentro es la propia consola, que no ofrece los suficientes botones.