viernes, 23 de noviembre de 2012

Semana de exámenes y cumpleaños-mala relación

Como habréis adivinado por el título, esta semana es de examenes en mi colegio, así que, sintiéndolo mucho no voy a poder publicar. No os preocupéis por lo que queda de mes de Zelda porque lo voy a publicar durante la semana siguiente.

Además, el domingo 2 de diciembre es mi cumpleaños, así que pasaré bastante tiempo con mi regalo. ¿Qué cual va a ser? Pues aunque alguna gente me diga que llego un poco tarde, me voy a comprar la Wii. Ahora está muy barata y no me lo he pensado dos veces. Me voy a comprar el pack de Mario Kart Wii con el volante y el mando motion plus y como me la compro en el corte inglés, hay una oferta que también puedes llevarte Super Mario Galaxy por 10 € más, no la voy a desaprovechar.




Pokémon Stadium



Pokémon Stadium es uno de mis juegos favoritos ya no solo de N64, sino de todos en general. A veces cuesta creer que sea de la consola de 64 bits de Nintendo, porque realmente tiene unos grandes gráficos, una estupenda banda sonora y… Os dejo con el análisis.

Como ya decía, los gráficos son muy buenos. Se ve claramente que le han dedicado mucho tiempo. Los modelos de los Pokémon son geniales, con grandes coloridos y en la gran mayoría de especies están totalmente pulidos. Por no decir que todos los Pokémon tienen su animación para entrar en el combate, para hacer y recibir los movimientos y también cuando se debilitan. El caso más curioso es Electrode, que cuando sale de su Poké Ball no para de dar vueltas no puedes parar decir: “¿qué le pase a este, se ha vuelto loco?”.

Este título fue una gran innovación en la N64. Realmente, el Transfer Pack creo que se hizo pensando en este juego. Puedes ver tus Pokémon de las ediciones Rojo y Azul ya no solo en color, que era una novedad, sino también en 3D. Ahora puede parecer bastante simple, pero entonces era una pasada.

La banda sonora, más que el sonido, es uno de los apartados fuertes del juego. Todas las fantásticas canciones que escuchamos en las primeras versiones están renovadas para el apartado sonoro de N64 y las convierten en mejor incluso que antes. Los gritos son igual que siempre, sonijetes, pero ya nos hemos acostumbrado.

La duración es uno de los peores puntos del juego. Si tienes amigos, es genial, pero si no, no te va a durar mucho. Sí que es verdad que le han intentado poner modos de un único jugado, como los diferentes gimnasios y los minijuegos que son bastante graciosos, pero no alargarán más que un par de horas.

Gráficos: 10/10
Innovación: 9/10
Sonido: 9/10
Durabilidad: 7,5/10
Total:
8,75 (8,83)/10

La nota baja debido a su escasa durabilidad. Quitando eso, es un obligatorio en tu biblioteca de Project 64, seas o no fan de Pokémon.



jueves, 22 de noviembre de 2012

Hiroshi Nohara


Si la semana pasada analicé uno de los personajes más agobiantes del anime (¿eh, Nené? Ya recibiste tu merecido), hoy voy a hablar de uno de mis personajes favoritos de Shin Chan y de las series en general: el chupatintas Hiroshi Nohara. Vamos a ver cual es mi opinión:

Humor (9/10)
Entre que siempre va mal de dinero, sus revistas subidas de tono y los pocos días de fiesta que tienen los oficinistas japoneses, tiene toques de humor para todo el mundo. Por no decir las riñas que tiene con Misae.

Episodios en su honor (10/10)
Sus episodios son mis favoritos. Últimamente, se han hecho bastantes suyos, sobretodo cuando ha estado Musae viviendo con ellos. Episodios como: “así son los 24 minutos de papá” o “papa hace de niñera” son de lo mejorcito que he visto.

Doblaje (10/10)
Uno de los únicos personajes que nunca ha variado de doblador y, sinceremente, José Manuel Cortizas lo hace muy bien.

Comparación con los otros personajes de la familia Nohara (8/10)
Con esto quiero decir que en comparación con el resto de la familia, es el personaje que sale menos, por lo tanto tiene peor nota. Quizás yo le daría más protagonismo, porque es uno de los puntos importantes de la serie.

Total: 9,25/10
Vuelvo a repetir: uno de mis personajes favoritos. Supongo que algún día de estos haré un top 5 sobre eso.


martes, 20 de noviembre de 2012

Top 5 ítems de Zelda


Los ítems en la saga legendaria son indispensables. Al igual que las mazmorras, los personajes y más cosas, son elementos reconocibles Made in Miyamoto. Pero, ¿cuáles son los mejores? Esta es mi opinión:

5- Bumerán.
El bumerán ya des del original y viene siendo un hito de Zelda. Aunque en los primeros juegos era más bien un arma más, en las siguientes entregas servía para resolver puzles. Dentro de los diferentes juegos, el mejor uso del bumerán era en las aventuras táctiles, Phantom Hourglass y Spirit Tracks donde controlabas el rumbo con el lápiz.

4- Botas de Pegaso
Ahora tenemos un objeto que solo aparece en los juegos 2D, las botas de Pegaso. Servían básicamente para correr. Correr por los escenarios de “A Link to the Past” o “Link’s Awakening” es una sensación inmejorable. Mucha gente opina que este ítem tendría que aparecer también en los juegos 3D, a lo que digo que tienen toda la razón.

3- Martillo megatón
Ya sé que han aparecido muchos tipos de martillo en los juegos de Zelda pero yo me quedo con el martillo megatón, de Ocarina of Time. Se consigue en mi mazmorra favorita, el templo del fuego. Golpear los interruptores oxidados y, por supuesto, acabar con Vovalgia son experiencias memorables.

2- Gancho
Un hito de Zelda: el gancho. Con él puedes desplazarte por todas partes desde “A Link to the Past”. En general, siempre  ha tenido la misma forma, pero ya como colofón, en Twilight Princess tenías no uno, si no dos ganchos.

1- Arco y flechas
Si el gancho es un símbolo de la franquicia legendaria, el arco y flechas ya forma parta de esta saga. Se puede obtener en todas las entregas excepto el rarito “Zelda II”. Si en los juegos 2D usar el arco está bien, en las aventuras 3D se convierte en, para mí, una de las mejores experiencias del juego.



lunes, 19 de noviembre de 2012

Sonic Generations (versiones PS3 y Xbox 360)

No he sido un gran fan de la serie de Sonic. No me malinterpretéis, no es que no me guste. Lo que pasa es que a parte de este juego, solo he tenido Sonic Unleashed para PS2. Además, también seguí mucho la serie de televisión Sonic X. Sin embargo, Sonic Generations ha sido uno de los juegos que he disfrutado más en mi PS3. Supongo que los más seguidores del erizo azul lo disfrutarán más, porque como conmemora el 20 aniversario, muchas cosas están sacadas de anteriores entregas. Vamos corriendo al análisis.

¡Los gráficos son geniales! Los personajes están muy bien hechos, las texturas de hierbas, rocas están muy detalladas y los escenarios son de lo mejor que he visto. He jugado veces y veces al nivel Rooftop Run solo por sus gráficos. Además, también menciono que si tienes una televisión 3D como yo, vas a disfrutar un montón.

Como la innovación no es que sea ni mucho menos un punto importante en este juego, ya que intenta recordar viejos tiempos, voy a substituirlo por la jugabilidad. En general, Sonic obedece todos tus movimientos ya sean en los escenarios 2D o 3D. Lo único malo que le encuentro es que a veces, cuando te chocas contra alguna pared o algún enemigo, puede romper mucho la sensación de velocidad que tan bien consigue esta entrega.

El sonido es uno de los mejores apartados del juego. La banda sonora contiene canciones ya clásicas como Green Hill Zone. Además, Sonic Team ha tenido el detalle de doblar las voces de los personajes en castellano, lo cual es genial.

El juego te durará durante mucho tiempo, ya que hay muchas misiones secundarias, extras por desbloquear y además puedes también jugar al Sonic original de la Mega Drive.

Gráficos: 10/10
Jugabilidad: 9/10
Sonido: 10/10
Durabilidad: 9/10
Total:
9,5/10

Una gran opción para estas Navidades, aunque ya lleve un tiempo en el mercado. Gran juego para introducirse en el universo Sonic.



viernes, 16 de noviembre de 2012

Mario Kart 64


Lo siento, no he podido analizar ningún juego de Zelda. Para compensar, voy a analizar uno de los mejores juegos de carreras de la historia y el primer juego de N64 que analizo: ¡MARIO KART 64!

Empecemos, como siempre, con los gráficos. Los escenarios son geniales, con muy buenos paisajes 3D, sobretodo en algunos circuitos como en la Senda Arco-iris, que contiene las caras de todos los personajes. Lo único malo, que los personajes son sprites 2D, en lo cual Diddy Kong Racing, su mayor competidor, es mejor.

Sin duda alguna, esta entrega marca un antes y un después en la franquicia de Mario Kart. Además de ser el primero que utiliza realmente una gran tecnología 3D y gran parte del espíritu Mario Kart proviene de esta entrega. Es una joya innovadora. Además, ya podrían rescatar algunas cosas de este juego, como por ejemplo, casi la ausencia de las conchas azules. ¿Realmente, para que sirven las conchas azules para los usuarios? Normalmente este ítem sale en las posiciones medias, así que afectar al primero no tiene mucho sentido.

El sonido es estupendo, con canciones que aun hoy se pueden escuchar en Mario Kart 7 como más reciente. Además, los diferentes personajes tienen su voz, lo que le da un toque de personalidad a cada uno de ellos. ¿Os habéis fijado que Luigi parece reírse como Papa Noel?

La durada depende de una cosa: si tienes amigos o eres un lobo solitario. Si juegas a este juego en un emulador, por lo cual es casi imposible jugar el multijugador, puede durarte unas horas, sobretodo si ya tienes experiencia; entonces, solo jugarás en 150 cc o el modo espejo. Eso sí, si puedes jugar con alguien, os los pasaréis muy bien durante horas y horas. Más o menos, en los Mario Kart actuales lo substituye el online, por lo cual es más fácil ganar horas de duración.

Gráficos: 8/10
Innovación: 10/10
Sonido: 10/10
Duración: 8/10
Total:
9/10


Un auténtico mito en los juegos de carreras. Un obligatorio para el emulador Project 64.



jueves, 15 de noviembre de 2012

Nené Sakurada (Shin Chan)


Como todos ya sabréis, también hago últimamente análisis de personajes y hoy me dispongo a analizar a uno de los personajes más molestos del anime: Nené  pesada Sakurada. A los que os caiga bien (que os quiero preguntar si padecéis alguna enfermedad mental) mejor que no leáis lo siguiente, porque no quiero que os llevéis mala imagen de mi blog.

Humor (0/10)
Pffff…. ¿Nené hace gracia? Tiene menos gracia que un catalán bailando sevillanas o un andaluz bailando sardanas. Su repertorio no varía de la pesadez de jugar a papás y mamás y de maltratar al pobre Masao, que por cierto, es uno de mis personajes favoritos.

Comportamiento (0/10)
Parece un boletín de notas. Se comporta muy mal con todo el mundo, haciéndose una superior a la raza humana, sobretodo con el pobre Masao. ¿Quién le da el derecho de insultarle e incluso pegarle? A mí se me caería la cara de vergüenza. Por no mencionar cuando se pone de cotilla perdida y empieza a espiar a Boo-Chan, a las profesoras…

Doblaje (0/10)
Nené ha llegado a tener hasta tres dobladores, siendo yo creo el personaje que ha tenido más. Cada uno de ellos ha dado a la niña repelente un carácter distinto, pero la verdad es que ninguno me ha gustado. Además, cuando en un episodio le llama cariño a Shin Chan… Brrrrrr.

Comparación con el resto del ejército de Kasukabe (0/10)
La que me cae peor de todo el grupo: Kazama tiene su extraña relación con Shin Chan, Masao vuelvo a repetir que es uno de mis favoritos, Shin Chan está claro que es único y Boo-Chan… Todos sabemos como es Boo-Chan. Nené es la peor de todos.

Total 0/10
Me ha costado mucho hacer la media. Con esta nota no quiero criticar a la serie en ningún sentido, quiero incluso felicitarla, por haber conseguido que llegue a odiar a alguien con tantas ganas.

¡Cuidado Masao, que aquí viene!



martes, 13 de noviembre de 2012

Top 10 mazmorras de Zelda (2)


-#5: Torre de Ganon: 

Tanto la de A Link to the Past como la de Ocarina of Time. En los dos juegos es la mazmorra final. En A Link to the Past es la más larga pero no la más complicada y además yo me lo pasaba bien completándola, debe de ser lo que se dice ‘’emoción de la última mazmorra’’. Me encantan las estatuas de Ganon que tiene decoradas.

La de Ocarina of Time es muy larga pero muy simple, no había ningún misterio raro, no había que estrujarse el coco demasiado, era rescatar de nuevo a los sabios y hala, ¡A subir la torre! Sobre todo disfruté a la hora de ir subiendo la torre, escuchar como el órgano de Ganondorf sonaba cada vez más fuerte a medida que íbamos subiendo.



-#4: Templo del Pico Nevado: 

El Templo del Pico Nevado en Majora’s Mask, la segunda mazmorra de dicho juego. Esta mazmorra es mi favorita de Majora’s Mask porque:
   
  • Es una mazmorra Goron y los Goron me encantan, además aquí Link se transforma en Link Goron, la encarnación viva de Darmani, mi cuarto personaje favorito de Zelda.
  • Tiene una música muy pegadiza.
  • El jefe es el Monstruo Mecánico Enmascarado, Goht, es una batalla bastante curiosa y emocionante.
  • Es una mazmorra variada, que tiene desafíos distintos, es decir, no es monótona.

Lo único malo de la mazmorra es que es un poco complicada, aún así, el Templo del Pico Nevado es una gran mazmorra.



-#3: Templo Terrenal: 

El Templo Terrenal de Skyward Sword. Las mazmorras tipo fuego o tierra me encantan y el Templo Terrenal no es ninguna excepción. Tiene una música épica, es un templo también variado, tiene unas criaturas llamadas Mogumas que me encantan y el jefe de este templo, Malócula, me parece un poco gracioso por la forma que tiene de moverse. En el templo está Jerry, un Moguma que es, nada más y nada menos que mi tercer personaje favorito de todo Zelda. Bueno, no tengo nada más que añadir. El Templo Terrenal es un templo alucinante.



-#2: Minas de los Goron: 

Las Minas de los Goron de Twilight Princess. Me gusta mucho la combinación de electricidad y fuego de la mazmorra. Es una mazmorra con un buen ambiente. El problema es que hay momentos que pueden ser repetitivos al igual que la música que también es un poco repetitiva. Otra cosa buena que tiene la mazmorra es que ni el jefe ni el minijefe mueren. El minijefe es Dangoro un Goron portector de la mina quien se pensaba que Link era un intruso con malas intenciones y el jefe es Pyrus, el Demonio Ígneo de las Sombras quien al final había resultado ser Goron Kong, el líder de los Goron en este juego transformado por la Sombra Fundida. Goron Kong es mi segundo personaje favorito de todo Zelda.





-#1: Templo del Fuego: 

El Templo del Fuego de Ocarina of Time. ¡Nunca en mi vida había disfrutado tanto con una mazmorra de Zelda! Mis colores favoritos predominan en el templo (rojo, naranja y amarillo), el sabio de este templo, Darunia, es mi personaje favorito de todo Zelda. No es tan complicada, la he podido hacer sin uso de internet. No es muy monótona, tiene variedad de puzles, hasta hay un laberinto donde tienes que esquivar unas rocas. Su música ha pasado a la historia, aunque es un poco repetitiva. Su minijefe, Bailafuego, es algo complicadillo pero divertido. Volvagia, el Dragón de lava subterráneo, es el jefe del templo, me gusta mucho su diseño y su batalla.

El Templo del Fuego es la mejor mazmorra de Zelda que se ha creado nunca, en mi opinión. Ahora, cada uno tendrá sus  gustos.



Bueno, aquí termina este Top 10. Muchas gracias a PeanutButterGamer ya que ha sido mi inspiración para crear este Top 10. Los Top 10 de PBG són increíbles. Aquí os dejo el link con su canal en YouTube.


También me gustaría dar las gracias a Nico por haber colgado este Top 10 en su apasionante blog. Así que, por favor, ¡No dejéis nunca de visitar Acento Joriri! 


lunes, 12 de noviembre de 2012

Mario Kart 7


Sin pasar ni un año del estreno de Nintendo 3DS, se estrenó el juego de carreras del fontanero medio italiano medio japonés, como ya va siendo tradición en todas las consolas de Nintendo. Quizás mucha gente se haya comprado la consola portátil de la gran N por juego como este o por Super Mario 3D Land y la verdad que están en lo correcto y les apoyo, porque yo a poco que me la compré, también me regalaron el plataformas de Mario, Mario Kart 7 y Ocarina of Time 3D. Pero dentro de la saga Mario Kart, ¿pasará a la historia? Ahora lo veremos.

Yo no es por nada, pero los gráficos de 3DS no tienen mucho que envidiar a los de Wii y Mario Kart 7 es un ejemplo. Sí, quizás los escenarios son bastante superiores en la consola de casa, pero los modelos de personajes son perfectos. Además, si a eso le añades uno de los mejores 3D por ahora vistos, le saca mucho rendimiento a las capacidades de la portátil.

Innovación… la verdad es que este es uno de los problemas de esta entrega. Mientras que en Mario Kart Wii habían como principales novedades las motos y el gran abanico de personajes, este Mario Kart solo nos ofrece como grandes novedades la capacidad de volar y bucear y de personalizar nuestros bólidos. En cuanto a la primera novedad, me parece bastante mediocre: casi nunca se utiliza y además no cambia radicalmente la jugabilidad; la segunda novedad es más importante pero tampoco es un gran cambio. Es gracioso, pero tampoco es una cosa de decir: “¡me voy a comprar este juego porque puedes cambiar los coches!”.

Tengo que admitir que raramente encontramos con un juego de Mario de mala banda sonora. Temas rescatados de las pasadas entregas que harán emocionar al fan más antiguo y nuevas canciones que la verdad son bastante buenas. Si además le añadimos a este apartado las típicas voces de cada personaje queda un apartado de sonido perfecto.

Por suerte, jugarás horas y horas a este juego. Primero, tienes una larga carrera de un jugador consiguiendo los trofeos de todas las categorías intentando alcanzar la máxima puntuación. Después, puedes optar a batir tus récords en los diferentes circuitos y combatir con fantasmas de otra gente actualizados constantemente mediante Spotpass. Si tienes amigos con el mismo juego, podrás jugar al típico multijugador que ha hecho famoso a esta franquicia y como guinda final, un juego online perfecto (que puse primero en la lista de los mejores online aquí) en que podrás competir con gente de todo el mundo.

Gráficos: 9/10
Innovación: 7/10
Sonido: 10/10
Durabilidad: 10/10
Total:
9/10


Gran juego sin duda alguna; razón para comprarse Nintendo 3DS es bastante lógico; ahora, muy influyente en relación a las otras entregas, no lo es. Eso sí, si tienes una 3DS, ¿a qué esperas en comprártelo? 



domingo, 11 de noviembre de 2012

Curiosidades de Pokémon

La verdad es que con el calendario entre semana he sido muy formal y he cumplido siempre excepto cuando estuve enfermo, pero con el fin de semana no he podido hacer nunca una sección que me sea fácil y que me guste. La de objetos típicos japoneses costaba muchísimo, aunque no lo parezca. Pero esto ha terminado, porque voy a empezar entre sábado y domingo a contar curiosidades de los monstruos de bolsillo, en lo cual sé bastante. Básicamente, son cosas curiosas que son bastante graciosas en general. Tengo muchas esperanzas puestas en esto.

- ¿Ditto prueba fallida de Mew?
Dejadme que me explique. Los dos son del mismo color (incluso la variocolor), pesan lo mismo, no tienen género, son los dos únicos Pokémon que aprenden transformación por nivel y Ditto lo puedes capturar en la cueva de Mewtwo. Lo que sugiero es que probablemente los Ditto sean pruebas fallidas de imitar a Mew, hasta que lo consiguieron con Mewtwo.

-  Darumaka en la antigüedad
Esta curiosidad tiene relación con un Pokémon de la nueva generación. Darumaka es un Pokémon de tipo fuego que imita al típico tentetieso japonés. Pues bien, si vemos la descripción de la Pokédex en la edición Blanca, pone:

Como sus excrementos están muy calientes, la gente de antaño se los metía en los bolsillos para calentarse.

Yo solo le digo a la gente de antaño que, espero que no huelan mal.


- Dodrio triplicado
En esta ocasión también nos fijamos en otra descripción de la Pokédex, esta vez con el Pokémon Ave Trío, Dodrío. La descripción puede ser leída en Pokémon Zafiro:

“Según parece, las cabezas no son las únicas partes del cuerpo que tiene triplicadas. Dodrio también tiene tres corazones y tres pares de pulmones. Con esta constitución, puede correr largas distancias sin cansarse”.?????


Muchísimas gracias a los siguientes videos que me han ayudado mucho. Eso sí, si no entiendes el inglés, you are going to waste your time…


sábado, 10 de noviembre de 2012

Shigeru Miyamoto premio Príncipe de Asturias


Aunque quería hacerlo antes, entre una cosa y otra, no me ha dado tiempo de escribir nada sobre esto. Como muchos ya sabréis, ya desde mayo, se anunció que Shigeru Miyamoto, creador de célebres sagas como Mario Bros. o The Legend of Zelda, había ganado el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.

De primeras, el premio es sin duda un gran avance para los videojuegos. Por fin se dan cuenta de la importancia que tienen en la actualidad y que no son ni mucho menos perjudiciales, como piensan algunas mentes prehistóricas. Es la primera vez que veo una ceremonia de este tipo y la verdad es que me llevo un buen sabor de boca. Tiene ser todo un privilegio que te reconozca tu trabajo desde diferentes partes del mundo. Ya no solo me refiero por el propio Miyamoto, sino por todos los premiados en general. Lo único malo que le encontré fue que el propio Miyamoto no hizo ningún discurso, lo cual me decepcionó bastante.

Miyamoto estuvo muy bien durante todos los momentos. Cuando le dieron el premio, hizo gala de esa sonrisa que tiene que ya tantas veces hemos visto. Sin embargo, cuando los diferentes galardonados hacían sus discursos, tenía el típico rostro de seriedad japonesa.

Como último, le mando mis más sinceras felicitaciones a Shigeru Miyamoto des de este humilde blog.


viernes, 9 de noviembre de 2012

The Legend of Zelda: Link's Awakening



Si tengo que ser sincero, no soy un gran fan de los juegos 2D de Zelda. No quiero decir que sean malos, porque no lo son, pero el estilo 3D parece que te ofrece mucha más libertad; pero esos pensamientos se borraron de mi cabeza cuando jugué a Link’s Awakening.

Esta entrega es la cuarta por parte de la franquicia legendaria. Cuando salió al mercado, ya se habían creado el original de NES, Zelda II: The Adventure of Link y A Link to the Past. Mientras estés jugando, encontrarás muchas referencias a estos juegos. La historia es simple: Link se hace a la mar, pero tras una tormenta, llega a una isla llamada Koholint. Para regresar a Hyrule, Link deberá despertar al protector de las islas, el Pez Viento. Tendrá que recoger ocho instrumentos que están repartidos por todo Koholint. Historia explicada, doy paso al análisis:

Como siempre, empecemos por los gráficos. La verdad es que los sprites de los diferentes enemigos, los jefes y del propio Link están muy logrados, y fueron utilizados también en sus sucesores, Oracle of Seasons and Ages (análisis aquí). Si juegas a la versión DX (que es a la que yo he jugado), le da un muy buen toque de color.

Aunque he dicho que muchos elementos que salen en el juego ya salían en sus sucesores, no quiere decir que en este juego no haya innovación. Es quizás el primer juego de Zelda en que la música es un elemento muy importante en el desarrollo de la historia. Además, es realmente el primer juego de Zelda en que he sentido una gran libertad ¡La isla Koholint es una pasada! No sé si el tema principal que es buenísimo, si es las enormes proporciones que tiene… Solo sé que nunca hubiese supuesto que un juego en 2D me diera tanta sensación de poder hacer lo que quiera.

Si os tengo que ser sincero, no es la mejor banda sonora de Zelda que he escuchado. La música de Mabe Village y la de la isla en general están muy pero que muy bien, pero la de la mayoría de las mazmorras son bastante pésimas. He llegado incluso a quitar el volumen. Aun así, no voy a permitir que esto estropee la media.

La dificultad de este juego no se basa principalmente en las mazmorras; más bien, las he encontrado bastante sencillitas. La dificultad real se encuentra en el paso de mazmorra a mazmorra, donde tendrás que hacer pequeñas misiones con los habitantes de diferentes pueblos. A veces dan tan pocas instrucciones, que puedes pasarte minutos y minutos sin entrar a ninguna mazmorra y dando vueltas por los campos de la isla Koholint.

Gráficos: 9,5/10
Innovación: 10/10
Sonido: 9/10
Dificultad: 9,5/10
Total:
9,5/10

Por ahora mi juego favorito de Zelda en 2D. Lo siento, nadie puede superar a Ocarina of Time.




jueves, 8 de noviembre de 2012

Las aventuras de Super Mario Bros. 3

No he fastidiado el calendario ni he repetido el análisis de un juego, porque los fontaneros  han participado en series de televisión (si se le pueden llamar así). Hasta ahora todo bien, ¿no? Pues si os tengo que decir la verdad, concretamente la de Super Mario Bros. 3, es una auténtica porquería, por no decir algo más fuerte. Estas son las razones:

Versionado a partir de los videojuegos (0/2)
¿Mario en París? Pues sí, eso es posible en estas series. Pero, momento de reflexión… ¿¡De dónde se han sacado ESO!? Y no solo en París, también en Venecia y en multitud de diferentes sitios. El reino champiñón solo sirve de sitio de introducción. Hay muy buenas series que se encuentran entre mis favoritas como Pokémon o Sonic X que han versionado perfectamente los videojuegos, pero esta… Mario no se merece eso.

Originalidad (0/2)
Los únicos elementos que te harán gracia ver serán los del universo de Mario, pero, casualidad, casualidad, esos son propiedad de Nintendo. En sí, la serie no aporta nada bueno.

Personajes (1/2)
Le he puesto un uno por no ponerle un cero en total. La verdad es que no le pondría un cero nunca en mi vida a gente como Mario o Luigi. No sé si se han dado cuenta, pero en los videojuegos, Toad es un chicho: ¿por qué le tratan como a una chica?

Música (1,25/2)
Cuando veáis lo del link, seguís leyendo. Ahora que le habéis visto, yo me pregunté cuando lo vi ¿Cuánto le habrán pagado a los actores que hacen de Mario y Luigi por hacer el ridículo? No sé si esa era la canción  de esta temporada, pero ya solo con eso… El 1,25 lo pongo porque me hacen gracia, no porque la canción sea buena.

Doblaje… (0/2)
¿¿¿POR QUÉ MARIO EN LA VERSIÓN ESPAÑOLA TIENE LA VOZ DEL ABUELO DE LOS SIMPSONS??? Creo que con eso lo digo todo.

Total (2,25/10)
Pobre Mario… Esta serie es peor que Mario’s Time Machine. Si os queréis reír un rato de lo patética que es. Bueno, pueden estar contentos: han sacado más nota que Nobita en un examen.

Sí que están sorprendidos con la nota... Bueno Mario ya se lo esperaba por lo visto.


martes, 6 de noviembre de 2012

Top 10 mazmorras de Zelda (1)


El top 10 de hoy es muy especial, más que nada porque no lo he hecho yo, sino que lo ha hecho mi gran amigo Vicente Esteve Ginés, que lleva siendo amigo mío desde la primera vez que nos vimos, desde P-3. Él nos explicará cual es su top 10 de sus mazmorras favoritas de Zelda, que son sin ninguna duda una de las partes más importantes que tiene esta saga legendaria. También tengo que decir y ya me calló que esta lista será como la de los temas principales, así que ocupará esta semana y la próxima.

-#10: Palacio Oscuro

El Palacio Oscuro en A Link to the Past. Esta mazmorra es la primera del Mundo de las Tinieblas y la quinta de todo el juego. El jefe de esta mazmorra es el Rey Yelmosaurio, un dinosaurio protegido por un casco. Tras vencer a éste jefe rescatamos a la primera de las siete descendientes de los Siete Sabios. Esta mazmorra me gusta porque: Hay variedad de enemigos, algunos fáciles y otros difíciles, así no se te hace tan pesado. El ambiente oscuro no le queda tan mal a esta mazmorra, a mí, personalmente, no me gustan mucho las mazmorras oscuras, el Palacio Oscuro es una excepción. La dificultad ha incrementado, pero tampoco es tan difícil, se puede conseguir sin la ayuda de internet (yo he podido hacerla sin necesidad de internet).



-#9: Templo del Espíritu

El Templo del Espíritu de Ocarina of Time. Es la octava y penúltima mazmorra del juego. El enemigo final de este templo son las Hermanas Hechiceras, Birova, formado por Kotake y Koume. Una vez hayamos vencido a Birova, rescataremos a Nabooru, ella despertará como una de los Sabios y te dará el Medallon del Espíritu.

Esta mazmorra me gusta porque es de color anaranjado y el naranja es mi color favorito, también porque Kotake y Koume son brujas un poco divertidas, sobre todo tras vencerlas. El Templo del Espíritu tiene un inconveniente: Cuando entramos con Link niño no es lo mismo que con Link adulto, con Link niño tenemos armas menos efectivas que con Link adulto.


-#8: Templo del Bosque

El Templo del Bosque de Twilight Princess. Esta mazmorra es la primera mazmorra de todo el juego. Tiene un ambiente tropical y es un poco ventoso y a mí me  agrada este ambiente. Es el hogar de una tribu de monos. Me gusta mucho el minijefe de este templo que es Uku, el líder de los monos, Uku es uno de mis personajes favoritos de Zelda. El jefe de la mazmorra es Babalant, el Parásito de las Sombras. Una vez hayamos vencido a Babalant obtendremos el primer fragmento de Sombra Fundida.


-#7: Isla del Diablo

La Isla del Diablo de The Wind Waker. Esta mazmorra me gusta por dos motivos: En primer lugar, hacer esta mazmorra es como jugar al escondite, tienes que evitar que te pillen los enemigos, esta idea para la mazmorra me gusta mucho, en segundo lugar, me gusta mucho el jefe y rey de la Isla del Diablo, Kranos, un pájaro enorme protegido por un casco, ¿No os recuerda esto a alguien?



-#6: Templo de la Torre de Piedra

El Templo de la Torre de Piedra de Majora’s Mask. Esta mazmorra curiosa es la cuarta del juego, es curiosa por el hecho de que tengas que darle la vuelta, me gusta por el ambiente que tiene, por la música estupenda que tiene, por ser una mazmorra al aire libre y por los minjefes. El jefe es el Doble Insecto Gigante Enmascarado, Twinmold. Tras vencer recogemos los restos de Twinmold y rescatamos al último gigante que detendrá la Luna de la destrucción de Términa.