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martes, 14 de enero de 2014

Clásicos y no tan clásicos: Mario Bros.


Bienvenidos a la nueva sección de Acento Joriri: “Clásicos y no tan clásicos”. El objetivo de este tipo de artículos es analizar los juegos retro famosos que están clasificados como mitos e indicaros si realmente se merecen toda la gloria o no dejan de ser juegos que han envejecido fatal. Como es normal, no podré analizarlo como cualquier juego moderno, pero los puntos positivos y negativos os harán quedar clara mi opinión.

Una vez explicado el funcionamiento del artículo, empezaremos con el juego de hoy, que es Mario Bros. Que conste que no me refiero a Super Mario Bros., el famoso plataformas que hizo de la NES una consola de culto. Yo me refiero al juego arcade, seguro que si veis la imagen de abajo lo reconocéis (o al menos los fans más intensos de la gran N). Si no lo conocéis, mejor que leáis este análisis, porque os descubriré un juego simple, pero una jugabilidad casi perfecta y adictiva.



El funcionamiento es el siguiente: Mario se encuentra en las alcantarillas y debe acabar con todos los bichos posibles. Para derrotarles, tiene que hacerles tropezar saltando desde abajo, dándole al suelo donde está el enemigo. Si no lo acabáis de entender, clicad en el link de abajo donde he grabado las tres primeras fases y la de bonus. Soy más malo que un yogurt caducado, pero aun así os podréis hacer una idea de como es el juego.

https://www.youtube.com/watch?v=HO7pvnzcgOA&feature=youtu.be

¿Pero por qué ha sido tan importante y ha podido ser jugado hasta en más de trece consolas? La gente que conozca el funcionamiento del juego se habrá dado cuenta que no tiene nada que ver con las demás entregas de la franquicia. Realmente, ha tenido más importancia en relación con el universo Mario. Primero de todo, los fans de Luigi les agradará escuchar que esta fue la primera aparición del fontanero vestido de verde. Y no solo él debutó en este juego: los koopa (no se dice exactamente que son ellas, pero el diseño es el mismo), el cajón pow, las tuberías de color verde, las monedas… Todos estos elementos tan típicos en los juegos de hoy aparecieron por primera vez en esta entrega.

Pero a parte de haber servido como fundador de las bases del universo del fontanero, en sí el juego es muy entretenido. Hay infinitos niveles con diferentes rivales, con una curva de dificultad perfecta, lo cual quiere decir que os podréis pasar bastante tiempo intentando llegar lo más lejos posible. El control de salto de la versión de NES es arcaico, pero para aquella época era lo normal. Además, ha sido versionado tantas veces y algunas tan modernas como para Game Boy Advance, que el control de salto se ha equiparado a los de juegos como Super Mario World. 

Mucha gente tiene al pinball como juego de coger y hacer unas partiditas, pero yo tengo a Mario Bros como ese tipo de pasatiempo. Recuerdo jugándolo en el remake que acompañaba a Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance. ¡Casi jugué el mismo tiempo a Mario Bros que a la tercera parte de la franquicia, que es un juego muchísimo más complejo!

En definitiva, Mario Bros se merece el título de clásico. Ha influido de una manera espectacular a la franquicia más importante de Nintendo y es un juego magnífico que podéis encontrar en tantas consolas que seguro que encontráis una versión que se adapte a vuestro estilo.

Y aquí acaba el primer artículo de la nueva sección “clásicos y no tan clásicos”. Espero que os haya gustado y que os entren ganas de probar este  mito. Yo personalmente os recomiendo el remake que acompaña a Super Mario Bros. 2 y 3 y Super Mario World para Game Boy Advance. Tiene mejores gráficos y además los controles han sido actualizados.

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Análisis de Super Mario Bros. 3:

Top 5 juegos de Mario:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/10/top-5-juegos-de-mario.html





martes, 5 de noviembre de 2013

Slam Dunk - Heat Up!

Como os dije hace unos días, he empezado a ver la serie Slam Dunk y tengo que admitir que pocas veces he estado tan enganchado a una serie. Solo os digo que vi los primeros episodios el sábado pasado y ahora, una semana y un día después, ya voy por el episodio número cincuenta y seis (cada uno dura unos veinte minutos). Ahora, no puedo decir que sea un tiempo mal invertido, porque el anime es simplemente magnífico, pero eso lo dejo para cuando haga su análisis.

Hoy estoy aquí para hablar de uno de los videojuegos que la serie tiene, concretamente la tercera entrega para Super Nintendo, o más bien Super Famicom porque es exclusivo del país nipón. ¿Por qué he escogido el tercero y último juego? Básicamente porque viendo escenas de cada uno creo que este es el más interesante de todos. ¿Ha tenido mi instinto razón? ¡Vamos a averiguarlo en un nuevo tipo de análisis que he utilizado en los últimos artículos, es decir, más largo que una película de indios! Por esa razón ahora hay menos publicaciones…

Justamente cuando entramos en el juego, nos encontramos con tres posibilidades: un modo historia, partido rápido y creación de torneos. En el primero podremos vivir el desarrollo de la serie jugando con el Shohoku. Alberga todos los partidos del torneo provincial y avanza exactamente como en la serie: por ejemplo, en el primer partido amistoso contra el Ryonan no podrás jugar todavía con Miyagi y Mitsui, porque no estarán presentes hasta el siguiente partido contra el Miuradai. Me parece una idea fantástica y es una buena manera de recordar los diferentes eventos del anime.

En el segundo apartado podremos jugar un partido rápido, donde podrás escoger cualquiera de los ocho equipos posibles, ya sea contra la máquina o con otro jugador. También podrás cambiar otras opciones, como el tiempo del partido, perfecto para momentos cortos en los que no puedes perder cuarenta minutos.

Por último, la opción más interesante de todas que es la formación de torneos. Puedes escoger cualquiera de los equipos del modo partido rápido y organizar enfrentamientos entre todos estos. Si no te gustan los emparejamientos del modo historia, puedes organizar tu mismo el torneo provincial. Y eso es básicamente lo que nos ofrece el juego. Como podéis ver no está nada mal, bastante largo para un juego de baloncesto de aquel entonces.

Algunos fallos en la jugabilidad
Sin embargo, si la jugabilidad no es aceptable, el juego puede ser un fracaso. En el caso de “SD Heat up!”, en la gran mayoría de apartados pasa la prueba, pero en otros necesita una gran mejora. El objetivo del estudio era crear un simulador de básquet lo más realista posible, pero naturalmente con Super Famicom eso era muy complicado. No podemos comparar 16 bits con los gráficos en alta definición actuales. Por eso, decidieron utilizar un poco de irrealismo tipo NBA Jam, para poder eludir algunos detalles, ya que el baloncesto es un deporte muy difícil de representar gráficamente. Eso está presente en muchas características del juego, como por ejemplo, la medida de los personajes es mucho más pequeña, con cabezas teniendo el mismo tamaño que los cuerpos en sí. Sin embargo, al mismo tiempo, las reglas del juego siguen siendo las mismas y se pueden utilizar diversas estrategias defensivas y ofensivas.

Problemas de pase
Se lo curraron bastante a la hora de crear las bases del juego, pero lamentablemente en diferentes factores no tuvieron la misma brillantez y fastidiaron un poco el resultado final. El peor punto quizás es el control de los pases, que está completamente roto. El pase siempre va dirigido al jugador más cercano, aunque apuntes en cualquier dirección. Por esa razón, imaginaros un contrataque, en el cual queráis pasar la pelota a un compañero que está justo debajo de la canasta. Pues bien, pulsas el botón de pase y sorpresa, justamente aparece un compañero tuyo por detrás. Siguiendo la regla, el balón irá para el jugador más cercano y si además tu has atravesado el medio campo y tu compañero no, te pitarán campo atrás y perderás la posesión. Puede parecer muy tonto, pero creedme, me ha pasado un montón de veces y en los partidos donde solo pierdes de uno o dos puntos te acuerdas perfectamente de este tipo de errores.

Además he encontrado otras imperfecciones, como que los jugadores saltan demasiado alto o que los robos son demasiado comunes, pero tampoco os quiero dar una imagen completamente negativa del juego, porque no es “injugable”. También tiene otros puntos buenos que me han hecho disfrutar realmente del título.

Explicado todos los pros y contras del juego, ahora vamos ya por apartados.

Gráficos: fieles al anime
Los gráficos hacen su función perfectamente. No es que sea una pasada ni son revolucionarios como Star Fox, pero los jugadores son completamente reconocibles (y muy bien hechos por cierto) y el campo de juego está bastante bien. No hay ninguna queja en este apartado.

Jugabilidad: ambiciosa pero con algunos problemillas
En cuanto a la jugabilidad, ya os he echado el sermón antes. Tiene puntos negativos importantes, pero los positivos equilibran la balanza. Además, hay que tener en cuenta que se han tomado decisiones bastante complicadas y que por aquel entonces no es que hubiese una gran experiencia en relación con la creación de simuladores de básquet. Por eso, no me he atrevido a darle mala nota, porque no se lo merece.

Sonido: sintonías a veces pesadas
Después tenemos el sonido, que puedo decir exactamente lo mismo que con los gráficos: cumplen su función. Si tengo que decir algo, creo que las canciones que aparecen en los partidos están bien, pero al final son un auténtico agobio porque se van turnando según estés atacando o defendiendo y os tengo que recordar que los partidos duran cuarenta minutos… Lo que quiere decir que se tiene que escuchar esas dos canciones turnándose una y otra y otra vez durante casi una hora.

Duración: sorprendente para un simulador deportivo
Y por último (y ya me callo) tenemos la duración. Como he dicho antes, tenemos tres modos, siendo los tres muy diferentes y graciosos y además hay multijugador, así que te podrás pasar tiempo con este juego, sobretodo si eres fan de la serie.



En general, “Slam Dunk Heat Up!” no está nada mal. Tiene sus problemas, relacionados con la jugabilidad y las limitaciones de la consola, pero puede ser una buena elección para los seguidores del baloncesto y sobretodo para los fans del anime.

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Avance de Slam Dunk:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/10/slam-dunk.html

Selección de canciones IX (Especial Halloween):

viernes, 25 de octubre de 2013

Donkey Kong Country

Hoy tenemos el honor de recibir a mi amigo Nintendonix, escritor del blog “Top Nintendonix”, quien nos trae su análisis de Donkey Kong Country. He tardado bastante en publicarlo, lo siento muchísimo, pero más vale tarde que nunca. Hechas las explicaciones, dejemos a nuestro compañero que analice el magnífico juego de SNES y más tarde remake para GBA.

Donkey Kong Country fue un juego para SNES desarrollado por Rare, cuando no se dedicaban a hacer porquerías para Xbox Kinnect. Es un plataformas lateral que tiene bases muy similares con Super Mario Bros: ir por los niveles buscando plátanos y algunos coleccionables, como por ejemplo letras que forman la palabra Kong. Podrás jugar con dos personajes, Donkey y Diddy, que tienen varias diferencias respecto a la jugabilidad. En general, es un juego bastante complicado, pero no porque sea difícil manejar los controles, todo lo contrario, la dificultad es muy justa: reflejos, paciencia y habilidad con los dedos son los requisitos que te pedirá Donkey Kong Country y podrás conseguirlos durante tu aventura por este magnífico juego. Ahora vamos por apartados.

Los gráficos parecen de otro mundo para un juego de 1994, son perfectos, con un efecto 3D supremo.  Es un juego en 32-bits.

La innovación es exquisita, solo los gráficos han conseguido que tenga esta nota, pero  lo que ha hecho que perdiera 0,25 puntos es que es un plataformas en 2D, y en 1994 habían ya juegos en 3D como ‘’Starwing’’ de 1993 y ‘’The Need for Speed’’ de 1994. Además, ‘’Super Mario World’’ era un plataformas en 2D lanzado en 1990, pero los gráficos eran en 16-bits. Y, por último, ‘’Mortal Kombat’’, que salió en 1992, ya tenía estos gráficos.

El sonido es simplemente perfecto, una de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos, melodías que te ponen directamente en el ambiente del juego.

La duración, en cuanto a niveles, es perfecta. Ni tiene muchos, ni tiene demasiado pocos.  El único problema es la dificultad, hay niveles que son prácticamente imposibles y que me llevó una eternidad completarlos.



En conclusión, es un gran juego para la época, y un obligatorio para los jugadores de SNES y GBA, es un juego divertido que te engancha y no lo quieres dejar. Para mí, es el mejor juego que puede ofrecer la SNES, y es mi tercer juego favorito en la historia.

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El gameplay de Nintendonix de este juego (lista de reproducción):


martes, 22 de octubre de 2013

Top 5 juegos de Mario

El fontanero de Shigeru Miyamoto es una de las franquicias más longevas de la industria de los videojuegos y le podemos agradecer muchas cosas. Para mí, Mario no ha sido un personaje de periodos de tiempo muy intensos; ha sido más bien una serie de jugar solo un momentito y después volverlo a ver unos días después. Me ha salvado de más de un tiempo de aburrimiento, gracias a su gran rejugabilidad de los niveles. Aunque en este top no veréis ningún spin-off, también en teoría están incluidos, lo que pasa es que para verlos tendríamos que irnos a mis diez favoritos, y eso lo dejaremos para otra ocasión. Sin más explicaciones, estos son mis cinco juegos favoritos del ex carpintero nintendero.

5- Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS)
Cuando Nintendo sacó su nueva consola portátil, Nintendo 3DS, no me causó mucho impacto. Su precio era bastante alto y no encontraba ningún juego interesante. No sería hasta el E3 de 2011 donde nuestro querido Reggie Fils-Aime nos mostró toda una gran serie de videojuegos para la portátil. Una nueva entrega de Luigi’s Mansion, Mario Kart 7, Kid Icarus Uprising… Todo era muy prometedor y por encima de los demás estaba Super Mario 3D Land (entonces no sabíamos el nombre). Los gráficos eran maravillosos, volvía el poder tanuki y todo en una aventura portátil. Entonces sabía que debía comprarme 3DS y no me defraudó para nada. Puede que haya gente que piense esté exagerando poniendo a este juego en quinto lugar, pero en mi opinión creo que se lo merece completamente. Pena que no tenga una Wii U, porque Super Mario 3D World tiene muy buena pinta…

4- Super Mario World (SNES)
Para mucha gente este será el mejor, pero para mi se queda en el cuarto puesto, lo cual no está nada mal porque los tres siguientes son… más que obras maestras. Super Mario World es un gran avance dentro de la franquicia: multitud de niveles, dificultad justa y por supuesto, la capacidad de montar a Yoshi. Aunque en muchas ocasiones han intentado volver a tener la magia de este juego en otras entregas (la saga entera de New Super Mario Bros.), en la gran mayoría de ocasiones solo se han acercado un poco a la genialidad de este título. ¿Por qué no está en el pódium? ¡Porque las tres siguientes posiciones son insuperables!

3- Super Mario Bros. 3 (NES)
Puede que no sea superior a Super Mario World, pero en este caso el factor nostalgia me ha influido completamente, porque este fue mi primer juego de Mario (la versión de GBA). Antes había tenido Game & Watch Gallery 2, pero no lo considero un juego del fontanero simplemente porque salgan él y sus amigos. Volviendo a mi tercer juego favorito, para tiempos de NES esta aventura era impensable. Si lo comparamos con sus dos predecesores, los gráficos, la jugabilidad y el diseño de los niveles son completamente diferentes y muy positivamente hablando. Este es mi juego 2D favorito, así que ya os podéis imaginar cuales son los dos siguientes.

2- Super Mario Galaxy 1 y 2 (Wii)
Cuando la gente dice que Wii no ha tenido ningún juego aceptable son simplemente idiotas. Por el hecho de no tener unos gráficos en HD no quiere decir que sean malos y una prueba de ello son las dos entregas de Super Mario Galaxy. La segunda aventura cósmica es un poco mejor en mi opinión, pero también incluyo la primera por la innovación que supuso. Los dos son una pura demostración de la calidad a la hora de producir juegos sin una gran capacidad ofrecida por parte de la consola. Es un gran ejemplo de un juego de plataformas ingenioso y con una jugabilidad perfecta.

1- Super Mario 64
Como podéis haber visto, me encantan los Mario 3D, más que los originales 2D. La primera entrega de este tipo fue para la revolucionaria Nintendo 64, Super Mario 64. Si os tengo que ser sinceros, nunca he jugado a este videojuego en concreto, pero sí que me he pasado la versión para Nintendo DS, que incluye 30 estrellas más y Luigi, Yoshi y Wario como personajes jugables. Pero, ¿qué es exactamente lo que ha hecho de Super Mario 64 legendario? En mi opinión, la sensación de libertad. Esta entrega premia la curiosidad y las ganas de descubrir todos los rincones de escenarios enormes, muy bien diseñados. A lo mejor no estáis de acuerdo conmigo, pero es mi más sincera opinión. No digo más porque próximamente tendremos su análisis, no este viernes, porque toca el análisis de mi amigo Nintendonix  de Donkey Kong Country, pero si la semana que viene.

Pues aquí acaba la lista con mis cinco juegos favoritos de Mario. Lamentablemente, mañana no podré publicar, porque se me hace imposible. Los miércoles solo tengo unas cinco horas libres y no he restado el tiempo que utilizo para comer, ducharme, ir al baño… las cosas que hace una persona normal, ya me entendéis. Por esa razón, tendréis nuevo artículo el jueves, con una noticia especial.

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Análisis de Super Mario 3D Land:

Análisis de Super Mario Galaxy:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2012/12/super-mario-galaxy.html



domingo, 22 de septiembre de 2013

Muere Hiroshi Yamauchi, ex presidente de Nintendo

Cuando pensamos en agradecer la creación de Super Mario Bros. o The Legend of Zelda normalmente nos viene a la cabeza Shigeru Miyamoto. Sin embargo, probablemente la persona más influyente en la conversión de Nintendo a compañía de videojuegos fue Hiroshi Yamauchi, quien murió hace tres días en la ciudad de Kioto.

El señor Yamauchi entró en la compañía sucediendo a su abuelo en el 1949, Sekiryo Kaneda. En ese momento la compañía tenía como principal producto de venta las cartas hanafuda. Cuando él entró en el liderazgo, empezó a invertir en diferentes negocios como una compañía de taxis o un hotel del amor. Como veis, sus primeros pasos eran muy distanciados a lo que es hoy en día la Gran N. Era un presidente muy duro y él era el único que tomaba decisiones, lo que después cambiaría Satoru Iwata justo al llegar a la presidencia.

No sería hasta la década de los setenta cuando Nintendo empezaría a hacerse de oro y dejaría atrás todas sus deudas. Cuando Yamauchi estaba en la fábrica de cartas, encontró una especie de brazo extensible que había creado uno de los trabajadores de la compañía, Gunpei Yokoi (después crearía Game Boy y otros productos de Nintendo). Yamauchi decidió comerciar este producto con el nombre de “Ultra Hand” en el periodo de Navidades. Fue un auténtico exitazo en Japón, vendiendo más de 1,2 millones de unidades aproximadamente. Por si fuera poco, un poco más adelante en la misma década se produjo la contratación de Shigeru Miyamoto. Él y Yokoi transformarían a Nintendo en una de las compañías más importantes en la industria de los videojuegos. Todo gracias a Hiroshi Yamauchi. ¿Ahora entendéis por qué era tan importante este hombre, verdad?

Siguió como presidente hasta el estreno de GameCube, que fue su última consola. Más tarde estuvo como presidente del consejo hasta 2005, sabiendo que dejaba a la empresa en buenas manos. Cuando se jubiló, pasó sus últimos años como la persona más rica de Japón, después de ganar millones con las ventas de Nintendo DS, debido a su gran número de acciones que tenía de la compañía. Finalmente, murió el 19 de septiembre de 2013, con 85 años debido a una complicación de neumonía. Des de este humilde blog, envío mi mensaje de pésame y un gracias enorme, porque gracias a Yamauchi podemos jugar ahora con los grandes juegos y consolas de Nintendo.

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Shigeru Miyamoto premio Príncipe de Asturias:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2012/11/shigeru-miyamoto-premio-principe-de.html

Centros comerciales japoneses aumentan sus servicios para extranjeros:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/09/centros-comerciales-japoneses-aumentan.html


viernes, 30 de agosto de 2013

Nintendo 2DS

Hoy en teoría tocaba la segunda entrega de la enciclopedia de los videojuegos, pero Nintendo me ha hecho cambiar de idea con el estreno de un nuevo modelo de 3DS, la llamada Nintendo 2DS. Las principales características son el hecho de no tener 3D, ya no se puede doblar a diferencia de las otras consolas portátiles que ha sacado últimamente (de hecho desde el primer modelo de Game Boy Advance no se había producido este cambio) y por último su precio, más barato que las otras dos versiones. Se situará en 129€ y la podréis comprar a partir del 12 de octubre.

Tendrá dos versiones: una blanca y roja y otra de colores azul y negro. Por las imágenes que hemos visto también hay unos cambios de botones. Ahora se sitúan en la parte superior de la consola. Para muchos analistas es un punto positivo, ya que ahora parecerá que controles un mando de cualquier consola de mesa actual. También han informado que tendrá todas las funciones de 3DS: StreetPass, SpotPass, eShop…

Eso es básicamente toda la información que se ha dado por ahora y ahora os voy a explicar un poco de mi opinión. Según ha dicho Nintendo, 2DS está destinada para los pequeños de la casa por el hecho de no tener 3D (los niños menores de siete años no pueden usarlo). Sin embargo, no estoy muy convencido de que les vaya bien a los niños. Vamos a ser sinceros, de pequeños no hemos tratado muy bien nuestras consolas. Mi Game Boy Color tiene la pantalla totalmente rallada y mi Game Boy Advance SP tiene la tapa exterior muy estropeada. Por eso, encuentro muy mal el hecho de no poder ser doblada porque eso resultará en una destrucción de la pantalla.

Además, el precio no es tan diferente como las otras versiones, sobretodo con la original. Yo me compré la mía por 169€, así que solamente hay 40€. Ya sé que para algunas personas puede ser una diferencia importante, pero también hay que tener en cuenta que no tiene 3D y que está más expuesta a las ralladas y al deterioro. Por si fuera poco, en algunos sitios la original puede llegar a ser más barata, debido al estreno de la 3DS XL.

¿Pero sabéis cual es mi conclusión a todo esto? Que es una simple estrategia para que Pokémon X y Y venda mucho más. Veo muchos videos de análisis en YouTube donde mucha gente dice que no se va a comprar la sexta generación de los monstruos de bolsillo porque no quieren adquirir la consola por un juego únicamente. Así, te puedes comprar una Nintendo 2DS más barata con Pokémon X o Y. ¿Cómo puedo probar esto? La fecha de la consola es el 12 de octubre y la de Pokémon X y Y es… ¡el 12 de octubre! No creo que sea una simple casualidad…


viernes, 23 de agosto de 2013

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

La saga Pokémon Mundo Misterioso es una de mis favoritas y siempre me pongo muy contento al oír que se estrena una nueva entrega. Por esa razón, al ver el tráiler de Portales al Infinito no me podía esperar a comprarlo. Las entregas para Nintendo DS tenían unos gráficos muy mediocres y estos eran una pasada, utilizando los modelos de la Pokédex 3D. Sin embargo, la gente había sido muy dura con el juego. Decían que era muy fácil, no innovaba para nada y que era más de lo mismo. ¿Estoy de acuerdo con eso? Para saberlo tendréis que leer el resto del artículo. Empecemos por la trama.

La historia tiene la misma base que en las otras entregas de la franquicia. Eres un humano transformado en Pokémon con el objetivo de salvar el mundo. Sin embargo, han quitado el típico test de personalidad por el cual adivinaban que Pokémon eras. Ahora simplemente tienes que escoger entre Pikachu, Axew, Oshawott, Snivy y Tepig, lo cual me parece muy bien. Ya no tengo que encender y apagar la consola para obtener el personaje que quiero…

Pero volvamos a la historia. Conocerás a un Pokémon acompañante quien será tu mejor amigo. Con él harás las misiones y será imprescindible en el resto de la historia. Su sueño es formar un “Paraíso” en el cual todas las criaturas puedan ser felices. Tras unos cuantos tutoriales y presentaciones de los diferentes personajes empezará la historia real. Últimamente los Pokémon siempre se comportan violentamente y tendrás que saber la razón. No os digo más porque no podéis llegar a saber cuantos giros argumentales hay a lo largo de la trama y no quiero fastidiaros nada.

Si tengo que juzgar la calidad de la historia, creo que no llega a la genialidad de la primera entrega pero sin duda supera a la segunda. El único problema que encuentro con esta trama es básicamente la pesadez de los diálogos. En algunas ocasiones, tendrás que leer un montón y siempre están dando vueltas  a lo mismo. Creo que tendrían que haber agilizado esta parte un poco, porque el juego ya es largo de por sí sin contar todas las intervenciones de los personajes.

El funcionamiento es básicamente el mismo. Es un RPG típico en el cual tienes que ir por las mazmorras buscando escaleras para llegar al destino. Los ataques y movimientos no han cambiado, salvo algunos detalles que hacen mucho más cómodo el proceso de combate y exploración. La calidad de la jugabilidad ya la calificaré más tarde. Sigue manteniendo las características de Pokémon: cuatro ataques por personaje, tipos eficaces y no eficaces…

Y empezamos ya por los gráficos. No hay ninguna duda: uno de los mejores apartados gráficos de toda Nintendo 3DS. Se nota un montón que los desarrolladores se han esforzado mucho y han conseguido un auténtica maravilla. Las mazmorras ya no son salas cuadradas: ahora hay pequeños charcos, plantas… Puede sonar estúpido pero no lo es. Es un auténtico placer para la vista. Como he dicho antes, los modelos de los Pokémon están sacados de la Pokédex 3D y por lo tanto están muy pulidos. Por si fuera poco, le han sacado al 3D mucho partido e incluso mejora mucho la experiencia. Podemos observar que se arrepienten de los gráficos pobres de las entregas de Nintendo DS.

En cuanto a la jugabilidad, no ha habido un gran cambio, pero si que ha habido pequeñas transformaciones que hacen del juego mucho más cómodo. Como he podido ver en muchos análisis, de este apartado se quejaban mucho. Argumentaban que sigue siendo el mismo juego y que no hay nada de innovación. En cierta manera es verdad, pero tampoco esperaba una gran diferencia dentro del género. “Portales al Infinito” no intenta cambiar el RPG, sino mejorar los fallos que tenían sus antepasados y eso lo han conseguido.

Después tenemos el sonido… Que como no, es una pasada. Si os digo que es una de las mejores bandas sonoras que ha tenido la franquicia de Pokémon entera no me quedo corto. Hay unas cuantas canciones para determinadas mazmorras que son meramente magníficas y que crean un sentimiento de aventura en ti mismo. Solo llevaba unos días con el juego y ya puse una de ellas en mi selección de canciones.

Y por último la duración. Como pasa en las otras entregas, hay montones de contenido, pero habrá momentos en que ten canses del juego y lo dejarás durante unos días. A parte de la historia que te puede durar entre 20 y 25 horas, también hay contenido descargable, puedes rescatar a tus amigos mediante StreetPass y puedes crear mazmorras de cualquier objeto redondo con la utilización de la cámara de la consola. Pero al fin y al cabo todo se basa en pasar mazmorras y al final te aburres un poco.

Gráficos: 10/10
Jugabilidad: 8/10
Sonido: 10/10
Duración: 7/10
Total:
8,75/10

A todos los fans de Pokémon Mundo Misterioso o de Pokémon en general, recomiendo completamente este juego. Claro que no llega a la importancia de Pokémon X y Y, pero no está nada mal como aperitivo antes de lo que llega. ¡Yo ya lo tengo reservado! Pero volviendo a Portales al Infinito, creo que es un gran juego que no innova dentro del género, pero sí dentro de la serie.


sábado, 17 de agosto de 2013

Enciclopedia de los videojuegos – Pokémon Oro y Plata (I) Los inicios

¡Nueva sección para revitalizar los videojuegos en Acento Joriri! En este nuevo tipo de artículos, la enciclopedia de los videojuegos, analizaré de una forma muy extensa algunos videojuegos que han marcado una importante huella en la historia. Para estrenar, he decidido empezar con uno de los primeros juegos que he visto en mi vida: Pokémon Plata (naturalmente también Oro). Iré explicando en diversos artículos todo el juego y al final probablemente lo analizaré por apartados. ¡Espero que os guste!


Empezaremos por el año 1996 en Japón, en el año donde se estrenaron Pokémon Rojo y Verde. Aunque empezaron en el mercado con modestas ventas, después de la misteriosa aparición de un Pokémon llamado Mew se acentuaron y se convirtieron en dos auténticos éxitos. Por esa razón, se expandieron hacia occidente y unos años después conseguimos conocer a los monstruos de bolsillo. No hace falta decir que también vendieron un montón de copias en el extranjero y la fiebre Pokémon se extendió por Japón, Estados Unidos y Europa.



¿Y qué hay que hacer cuando un videojuego consigue dinero, dinero y más dinero? Pues sacar una secuela. Y así fue, en 1997, la segunda parte fue anunciada en una revista japonesa. Adelantaron que iba a estar en las tiendas al año siguiente y estaba destinado para la Super Game Boy. Para los que no conozcáis este “aparatejo”, era un accesorio de SNES por el cual se podían jugar videojuegos de Game Boy en la consola de 16-bits de Nintendo. Junto con el anuncio, sacaron unas cuantas imágenes, las que tenéis debajo. Como podéis comprobar, no es que fuese muy diferente a los originales. Simplemente cambiaron un poco los colores.


Sin embargo, Game Freak había prometido un montón de novedades: una región totalmente nueva, un reloj interno que cambia de día a noche y por supuesto: 100 nuevos Pokémon, completamente diferentes. Estaban basados en la naturaleza e iban a haber dos Pokémon legendarios que iban a ser importantes en el desarrollo del juego.

Pero, después de todo lo prometido, se retrasaron un poquito, muy poquito… solo dos años (por si no lo pilláis, estoy diciéndolo con ironía). La única noticia que recibimos fue un cambio de nombre del juego, ya que habían quitado el número 2 del título. Tampoco eso significaba el final de la fiebre Pokémon. Mientras tanto, pudimos jugar a Pokémon Amarillo y Pokémon Stadium. Por si fuera poco, en los últimos momentos, aparecieron Pokémon de la segunda generación en el anime, en las películas… Estaban por todas partes. Hasta que finalmente, el 21 de noviembre de 1999 salieron en Japón Pokémon Oro y Plata. La idea de Super Game Boy fue descartada y el juego salió para Game Boy Color ¿Mereció la pena la espera? Estad atentos a las siguientes entregas para averiguarlo.



lunes, 12 de agosto de 2013

Selección de canciones (VIII)

Vamos por la octava entrega de la selección de canciones. Lamentablemente, no tendréis artículos hasta el jueves, pero también tengo un gran anuncio que daros dentro de poco.

- Katamari on the Swing – Katamari Damacy (PS2)
Como viene siendo costumbre en la selección de canciones, tenemos otra canción del juego Katamari Damacy para PlayStation 2. Esta es probablemente la canción menos rara de toda su banda sonora y tengo que admitir que la he escuchado varias veces a lo largo de estas vacaciones. Al ser del universo de Namco Bandai, también es larga como las demás, pero no es problema porque a lo largo de la canción no hay muchas partes repetidas y el estribillo aparece en pocas ocasiones.

- Planet Tabora – Mining Area Ratchet & Clank 2 (PS2)
Y vamos por la segunda canción de PlayStation 2 en esta lista. Esta en concreto es mi canción favorita (de momento) de la franquicia del lombax y el robotito. Normalmente las canciones de esta serie suelen ser muy ambientales y no son para escuchar en cualquier momento. Sin embargo, esta pieza musical me gusta mucho y te transporta a otro mundo.

- Beach Theme – Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS)
Super Mario 3D Land tiene una magnífica banda sonora, pero en mi opinión, la mejor canción de todas es Beach Theme. Fue mi primer juego de Nintendo 3DS y admito que fue una elección correctísima. Esta canción siempre me recuerda a los buenos momentos que pasé con el juego y lo ilusionado que estaba con 3DS. Ahora estoy que no me aguanto esperando Pokémon X y Y.

- Chemical Plant – Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)
Como bien sabréis, Sonic the Hedgehog 2 es mi juego favorito de Sega Genesis y una de las razones es su fantástica banda sonora. Aunque Chemical Plant no es mi canción favorita del juego, tengo que admitir que todo el nombre que tiene es merecido, porque es maravillosa. Va muy bien con el escenario en sí (aunque no sea uno de mis niveles favoritos...) y, en general, me gusta bastante.


viernes, 19 de julio de 2013

Crayon Shin Chan: Obaka Daininden - Susume! Kasukabe Ninja Tai!


Por suerte, pudimos conseguir tres juegos de Shin Chan para Nintendo DS completamente en castellano. Sin embargo, en dos ocasiones no llegaron a nuestro país y se quedaron en las tierras niponas. Uno de ellos es un remake de mi juego favorito de Shin Chan, contra los muñecos de Shock Gahn. El otro era completamente diferente a los demás. Seguía siendo un plataformas 2D, pero nos transformaríamos en ninjas y viajaremos por las diferentes islas japonesas.

Lo primero es lo primero: la novedad más importante de esta entrega es el poder controlar los cinco miembros del ejército de Kasukabe: Shin Chan, Masao, Kazama, Boo-Chan y, lamentablemente a Nené también. Cada uno tiene una habilidad especial, justo como vimos en el juego de Keroro. Boo-Chan puede nadar haciéndose con el moco una protección nasal, Kazama puede flotar y crear remolinos utilizando un pañuelo, Masao se convierte en estatua… Además, también hay las ayudas de otros personajes secundarios y también poderes en grupo: todos los amigos se unen y realizan alguna acción, como formar una escalera humana, cargarse a todo el mundo con fuegos artificiales… Intentaban hacer algo nuevo y lo han conseguido, pero ahora vamos a ver si es en un sentido positivo o negativo.

Los gráficos son fantásticos, los mejores que he visto en los juegos del niño de Kasukabe. Todo sigue siendo igual de colorido y los sprites de los personajes gozan de más movimientos especiales y todos muy fluidos. Además, también hay unas cuantas escenas tipo anime que cuentan la historia, como los episodios de la serie. Eso es un punto muy bueno que vimos ya en Shin Chan contra los plastas.

La jugabilidad, como habéis leído en el apartado de funcionamiento, es muy diferente, aunque no funciona perfectamente. El reparto de los personajes está mal hecho, porque hay algunos niños que no se utilizan nunca y otros demasiado. Boo-Chan y Kazama son imprescindibles, por que son capaces de nadar y saltar más alto. Masao está bien por eso de convertirse en piedra, para matar a los enemigos es perfecto. Aun así, no hay ninguna razón para usarlo.

Y por último, Nené y Shin Chan son completamente inservibles. Nené solo sirve para romper algunos bloques y Shin Chan solo para trepar por cuerdas. ¡¿Por qué el protagonista solo sirve para eso?! Además, el ataque que tiene es ridículo y muy difícil de utilizar, por lo que no recurrirás mucho a él. No está tan bien repartido como el caso del juego de Keroro…

Como viene siendo en otras entregas, el sonido es fantástico. Sigue teniendo todas las voces aunque estén en japonés naturalmente y por fin podemos escuchar algunas canciones de la serie. El intro, por ejemplo, es la sintonía del opening de menea las caderas… y lo que sigue. Probablemente lo mejor del juego.

Y por último es la duración y no estoy contento por eso. Es demasiado corto, lo he podido pasar en solo dos horas y media. Tampoco pido que sea tan largo como un RPG, pero incluso juegos de NES duran más. Vale que no he visto la historia, pero eso alargaría solo una hora como mucho. Por suerte, mejora un poco que los niveles son muy grandes y hay muchos secretos, porque si no…

Gráficos: 9/10
Jugabilidad: 5/10
Sonido: 9/10
Duración: 5/10
Total:
7/10

Aunque han intentado ser muy originales, no han conseguido un buen resultado. Lo único que le salva es el perfecto apartado gráfico y sonoro, porque por lo demás… Solo lo recomiendo a los fans más intensos de Shin Chan. Para los demás, mejor empezar por otros, como contra los muñecos de Shock Gahn o aventuras en Cineland, que además están en castellano.

Si os ha gustado este artículo, también os interesan:

Análisis de Shin Chan contra los muñecos de Shock Gahn:

Top 5 juegos de Shin Chan:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/01/top-5-juegos-de-shin-chan.html




miércoles, 17 de julio de 2013

Chou Gekijou Ban Keroro Gunsou 3 - Tenkuu Daibouken de Arimasu!

¿Os acordáis de ese juego de coches que analicé de Keroro? Dije que era muy corto, muy poco innovador y que además la jugabilidad no era muy buena. Por suerte, no todos los juegos de Keroro iban a ser tan malos como este y cuando la tropa entró en el territorio de Nintendo DS empezó a mejorar, con dos entregas de minijuegos muy divertidos, un RPG profundo y adictivo y también un plataformas muy bueno y lo mejor de todo: largo. Hoy voy a analizar este último.

El funcionamiento del juego como suelen ser en otros del mismo género es muy sencillo: tienes que ir cogiendo banderas para poder ir avanzando por los niveles hasta llegar al final. Para coger estas banderas, tendremos que utilizar los poderes de toda la tropa, ya que cada uno tiene una característica exclusiva. Por ejemplo, si queremos empujar un bloque pesado utilizaremos a Tamama y su fuerza bruta. Por suerte, todos los personajes están muy bien repartidos y los utilizarás durante el mismo tiempo. Con eso quiero decir que cuando acabes el juego habrás utilizado a Giroro la misma cantidad de tiempo que los demás de la tropa. Una vez explicado el funcionamiento, vamos por apartados.

Los gráficos hacen su función. No hay grandes modelos 3D ni tampoco los escenarios son muy originales, pero al menos los personajes son completamente reconocibles. Entre niveles, también podrás escuchar la historia y la explican de forma muy parecida a los juegos de Shin Chan. En estas escenas podremos ver imágenes de los episodios y de los personajes, lo cual está bastante bien.

La jugabilidad es donde realmente el título reluce. Las habilidades de los keronenses son muy buenas, mezclando varios estilos de juego. Cada desafío está diseñado para cada personaje, y todos ellos se controlan perfectamente. Quizás del único que tengo un poco de queja es de Kururu, porque es muy complicado saltar con él y además la levitación no siempre funciona correctamente. Por lo demás, no tengo ningún problema. Tengo que admitir que me han sorprendido y se parecen mucho a los juegos de Shin Chan y eso es un elogio.

El sonido es bastante simplón. Las canciones son muy mediocres y no he podido encontrar ninguna canción medianamente buena. Por suerte, este apartado mejora por el hecho de que algunos personajes tienen sus voces originales japonesas y aunque no me entere de nada suenan graciosas.

Y por último la duración, decisiva en este tipo de juegos. Cuenta con cuatro mundos con seis niveles cada uno, lo que hace que sean 24 en total, no está nada mal. Además, hay que contar que los últimos son minijuegos, que son entretenidos y rejugables. También hace falta destacar que los niveles en sí son muy largos.

Gráficos: 7/10
Jugabilidad: 9/10
Sonido: 6/10
Duración: 8/10
Total:
7,5/10

Este sí que es el tipo de juego que se merecía Keroro. Lo recomiendo ya no solo a los fans de Keroro, sino también a los que busquen un buen plataformas en Nintendo DS. Aunque esté en japonés, no hace falta saber el idioma. No te enterarás de la historia, pero los controles son muy simples y no hace falta entender los tutoriales.

También podéis visitar:

Keroro Gunsou - Taiketsu! Gekisou Keronprix Daisakusen de Arimasu!:

http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/04/keroro-kart-grand-prix-gba.html

Shin Chan contra los muñecos de Shock Gahn:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2012/12/shin-chan-contra-los-munecos-de-shock.html