viernes, 5 de abril de 2013

Me & My Katamari



En Acento Joriri se acercan cambios y uno de éstos empieza hoy. Como ya sabréis, últimamente no he podido analizar juegos nuevos porque no tengo material. Por lo tanto, he decidido que los lunes analizaré juegos de Nintendo y los viernes de Sony. Por eso, hoy empiezo con una franquicia creada por Namco y viene siendo un clásico de PlayStation desde PS2; la saga Katamari Damacy se transporta a PSP, con Me & My Katamari.

Pero, ¿de que tratan los videojuegos de esta saga? Forman parte del género puzzle y los objetivos son muy simples: te dan una bola capaz de enganchar cualquier cosa, llamada Katamari; tienes que ir cogiendo diversos objetos para que la pelota se vaya haciendo grande. Te darán un tiempo máximo en el cual tendrás que obtener un tamaño mínimo. Cada vez que aumenta de tamaño, podrás ir cogiendo cosas más grandes. Puede sonar un poco difícil, pero se vuelve muy claro cuando empiezas a jugar.

La historia es muy simple y solo sirve para poder meterte en los niveles. El Rey del Cosmos la ha vuelto a pifiar al ir de vacaciones, destruyendo un montón de islas donde vivían diversos animales. Para disculparse, quiere construirles unos nuevos hogares; ahí es donde entras tú, ya que tendrás que hacer los Katamari para que el Rey del Cosmos cree las islas.

Muchas series famosas en PS2 fueron trasladadas a PSP, como Ratchet and Clank, Metal Gear, Jak and Daxter… Muchas de ellas no se trasladaron muy bien, debido a por la falta de un segundo joystick. ¿Me & my Katamari ha sido bien versionada? Ahora lo sabremos con el análisis.

Los gráficos son muy simples, pero no es completamente un defecto, es marca de la casa. Las animaciones son completamente robots moviéndose sin ninguna realidad. Aun así, los gráficos son muy coloridos y los frames nunca se paran. En la consola portable se notan menos los gráficos bajos. La cámara en algunos momentos falla, pero en general funciona perfectamente.

La jugabilidad es donde el juego pierde más, pero no por el estudio. Pasa lo mismo que con Ratchet and Clank: el tamaño importa. La culpa no es del juego, sino de la consola. En PS2 se podía controlar perfectamente solo con los dos joysticks, pero ahora será mucho más difícil e incomodo, ya que el segundo joystick pasa al pad de control y apretarás muchos los botones de la rabia que tienes, lo cual hará que te canses. Te acabarás acostumbrando, pero te llevas una muy mala impresión.

Esta entrega no es muy innovadora, pero la saga Katamari es sinónimo a innovación. Ya solo por ver estos personajes tan raros, ya se considera innovador y arriesgado. Además, han intentado solucionar la falta de botones lo mejor posible.

El sonido sigue siendo lo mejor de la franquicia. Temas raros que se mezclan perfectamente con lo que está en la pantalla. Es una de mis bandas sonoras favoritas, sobretodo el tema principal.

Gráficos: 7/10
Jugabilidad: 6/10
Innovación: 8/10
Sonido: 10/10
Total:
7,75/10

Si no es mayor nota, es básicamente por problemas de la consola. Es una pena que muchos de estos juegos perdiesen mucho durante la transformación a la portabilidad. Aun así, si buscáis un título adictivo y raro, ya sabéis cual es vuestro juego. Eso sí, no os lo toméis en serio. Os pongo un link con la presentación, ya que es muy graciosa:


martes, 2 de abril de 2013

Top 5 episodios más emotivos de Keroro


Sargento Keroro es una serie muy graciosa y animada, pero cuando se ponen serios… Es increíble lo que consiguen. Hay episodios que son muy tristes y rompen completamente con la temática de los episodios normales y que conste que no es ninguna queja, todo lo contrario. Estos son los cinco que me han hecho emocionar. Pero eso sí, nunca he llorado porque soy un hombre… un momento, ¿los hombres lloran? Porque yo completamente.

5- Natsumi, la guerrera definitiva, arde de fiebre/ ¡Natsumi, yo te salvaré!
Todos sabemos el amor platónico que siente Giroro por Natsumi. Este episodio es una prueba de eso. Aun así, no todo el episodio es triste. Cuando Tamama echa a Dororo contra la barrera eléctrica es siempre una pasada, y eso que lo lanza varias veces. Los únicos momentos emotivos que encontramos en el episodio tienen que ver con el propio caporal enamorado.

4- Mi amigo Makiki
Como ya sabréis, Dororo es un personaje arrinconado por la tropa, pero nunca ha habido un capítulo en especial triste sobre él. Tuvieron que pasar 230 episodios para que Sunrise (la compañía) hiciese un episodio sobre él que  dijeras: “¡Dios mío, que historia más bonita!” No explico la trama porque en este caso solo es un episodio y dura muy poco. Solo os digo que ocurre cuando son todavía renacuajos.

3- Giroro se marcha
Después de que Giroro sea nombrado nuevo líder de otra tropa, tiene la fantástica idea de irse sin decírselo a nadie. Naturalmente, Natsumi se acaba enterando, lo que acaba en un lío de lo más entrañable. Son estos episodios los que conllevan a que Giroro sea mi personaje favorito.

2- El día en que se detuvo Pokopen/No te rindas Pokopen, el planeta del amor/escucha la voz de tu corazón
Solo os pongo los vídeos de la primera parte de cada capítulo porque si no ocuparían demasiado espacio. Como podréis haber adivinado por los títulos, es tensión tras tensión. A Keroro le borran la memoria, todos los miembros de la tropa son atacados… El caos total. No adelanto nada porque son muy emocionantes.

1- La tropa se retira. Adiós Pokopen
Como bien dice el título, el episodio está lleno de despedidas intensas y trágicas. Estoy seguro que los fans más acérrimos de la serie recuerdan este episodio. El final es muy tonto y bueno… está claro que no se van (300 episodios después…). Sin embargo, este episodio no se te borrará de la memoria fácilmente. Y no digo de esa dichosa música... Todo colabora.



viernes, 29 de marzo de 2013

Banjo Pilot



Banjo Kazooie y Tooie fueron dos grandes juegos de Nintendo 64. Ya sabemos que Banjo y sus compañeros dominan perfectamente el mundo de las plataformas, pero, ¿podrá igualar a Mario en el mundo de las carreras? Ellos no fueron en coche, sino en avión por Game Boy Advance. Vamos al análisis.

Los gráficos están muy bien. Hacer un juego completamente en 3D era bastante complicado para GBA. Muchos juegos, utilizaban unos gráficos parecidos al Mode 7 de SNES, como Mario Kart: Super Circuit. Pero este no, no llega a la calidad de Nintendo 64, pero está muy bien, llegando a los límites de la consola.

La innovación es, lamentablemente, muy baja. Sigue utilizando al igual que otros juegos de carreras muchos elementos del universo de Mario Kart, como los objetos y los escenarios. Han intentado disimularlo un poco con aviones y algunos modos que son mu graciosos, pero la estructura es muy parecida. Pocos juegos de este género son innovadores, la gran mayoría acaban pareciéndose mucho a Mario Kart. Aunque eso tampoco quiere decir que sea malo.

Además, el hecho de ser un avión no es completamente cierto. Si vas por el aire, en teoría, tendrías que poder moverte por todas partes. Pero eso no es posible, porque no puedes salirte de la carretera y si vas demasiado alto no vas tan rápido.

La dificultad es demasiado alta. No digo yo que la dificultad es un punto malo, de hecho es muy importante. Sin embargo, Banjo Pilot tendría que ser un juego entretenido y fácil, ya que está destinado a un público joven… muy joven.

El sonido es normalillo tirando a alto. La banda sonora es muy atmosférica, nada del otro mundo. Lo más gracioso es que el tema principal es el mismo de Banjo Kazooie pero en versión de 16 bits.

Gráficos: 10/10
Innovación: 7/10
Dificultad: 7/10
Sonido: 8/10
Total:
8/10


Si estáis cansados de Mario Kart: Super Circuit o sois fans de Banjo, es muy buena opción. Me han sorprendido mucho los gráficos, que llegan a la calidad de algunos juegos de Nintendo DS, como por ejemplo Pokémon Dash.

jueves, 28 de marzo de 2013

El viaje de Chihiro


Lo siento por no haber publicado durante estos días, pero creo que todos nos merecemos unas buenas vacaciones. A lo largo del tiempo libre que he tenido, he empezado a ver películas de Studio Ghibli. Para los que no sepáis que es eso, dejémoslo en la equivalencia de Disney en Japón y creedme que el éxito es muy similar últimamente. De hecho, la película de la que voy a hablar es la más taquillera en toda la historia del cine en Japón, superando a la mítica Titanic y de la ganadora del Oscar a la mejor película de animación en 2002.

No voy a hacer un análisis por apartados. Primero os contaré un poquito de la trama y después os diré las cosas buenas y malas de la película y, como último, mi conclusión.

La trama es la siguiente: Chihiro es una niña que se muda junto a sus padres al campo. Durante la mudanza, encuentran un “parque de atracciones” abandonado. Cuando empiezan a investigar, descubren un restaurante con comida y los padres empiezan a comer sin permiso. Chihiro, al margen de esto, conoce a un chico, quien después la acompañará durante el resto  de la aventura. Cuando la niña vuelve con sus padres, observa que se han convertido en cerdos. Entonces, el chico le aconseja que busque un empleo en unos baños termales dedicados especialmente a los diferentes tipos de dioses.

La película tiene a grandes rasgos dos cosas muy buenas: los personajes y la historia.

Los personajes son sin duda “made in Studio Ghibli”. Todos tienen sus características bien marcadas y, naturalmente, son muy extraños. Pero aquí es donde viene lo mejor. Aunque son muy raros, nunca te paras a pensar que se les ha ido el coco. Todos hacen su función perfectamente y algunos pueden llegar a ser muy entrañables, como Kamashi.

La historia puede parecer muy simple, pero hay muchos giros que la hacen compleja, pero a la vez fácil de comprender. Es de ese tipo de películas que nunca mirarás cuanto queda, siempre tendrás ganas de saber lo que va a pasar.

De cosas malas encuentro pocas. Si hay que ser quisquillosos, si no has visto ninguna película del estudio, a lo mejor no te gusta porque no estás acostumbrado al tipo de cine. Os recomendaría ver primero “Mi Vecino Totoro”.

Sin duda alguna, una de mis películas favoritas y creedme, he visto unas cuantas. Si bien no es mi película favorita de Studio Ghibli (por ahora es Totoro), entra de sobra en el top 3.




martes, 19 de marzo de 2013

Top 5 mejores padres

Como ya sabréis, hoy es el día del padre. Así que voy a hacer un top 5 especial para hoy con los mejores padres que hay en las series que yo normalmente hablo: Keroro, Kochikame… Por cierto, hoy también es el día de San José. Antes de empezar, felicidades a todos los padres, a todos los José y bueno, a los padres que se llaman José…

5- Padre de Keroro
A lo mejor no lo conocéis, porque solo sale en muy pocos episodios. Solo hace falta que os imaginéis a Joriri. Son muy parecidos. De hecho tienen el mismo doblador y ni siquiera intenta cambiar un poco la voz. Aquí os dejo un episodio donde sale él para que le conozcáis. Tengo que admitir que es uno de mis episodios favoritos:

4- Padre de Ryotsu
Ya sé que estoy yendo un poco genérico. Padre de Ryotsu y padre de Keroro. Pero aunque no sean personajes muy comunes, son muy graciosos. Los que hayáis visto el episodio de Keroro, lo comprenderéis. Aunque a decir verdad, el padre de Ryotsu es mucho más común, incluso dicen su nombre. Lo malo es que no me acuerdo. Son muy parecidos. Si os gusta el personaje de Ryotsu, mirad los episodios cuando aparecen él y su padre y os reiréis el doble.

3- Kogoro Mouri
Kogoro no es precisamente el padre ejemplar (aunque de los que están en la lista, no hay nadie decente). Siempre está fumando y bebiendo cervezas y cuida poco de su hija Ran. De hecho, cuida más ella de él que viceversa. Kogoro es sin duda mi personaje favorito de detective Conan. Yo no os recomiendo estar con él, porque parece que donde va, muere alguien.

2- Homer Simpson
De repente he puesto un clásico de los dibujos animados. Poco he de decir de Homer, porque me parece que todos sabemos como es. Si está en el segundo puesto es básicamente porque es todo un icono y no quiero que las listas sean muy genéricas.

1- Hiroshi Nohara
Estoy seguro que cuando leísteis el título sabías que Hiroshi iba a aparecer. Hiroshi ya ha aparecido en diversas listas y siempre como primer lugar, así que si queréis saber sus mejores cualidades, visitad el análisis que hice sobre él anteriormente (el link está debajo).


lunes, 18 de marzo de 2013

Top 5 juegos de Nintendo 64


Nintendo 64 es, sin duda alguna, una de mis consolas favoritas. Los juegos de tres dimensiones son mis favoritos y no hace falta decir que la de 64 bits es reina en este tipo de juegos. Si no estás de acuerdo conmigo puedes clicar aquí para ver la opinión de mi amigo Nintendonix y sino tampoco estáis de acuerdo… ¿Yo que quieres que haga?

5- Super Smash Bros.
Super Smash Bros. es una de mis franquicias favoritas y de las que espero con más ganas cuando anuncian una secuela. Sí, probablemente esta entrega en concreto no tenga trofeos, ni modo historia ni muchos personajes por escoger, pero marca el inicio de esta gran serie.

4- Pokémon Stadium 1 y 2
Fue en esta época cuando Pokémon obtuvo su mayor esplendor. Y por eso, poder ver nuestros Pokémon completamente en 3D era una pasada. Puede parecer ridículo ahora, porque los sprites actuales son muy detallados, pero entonces, eran auténticas bolsas de basura. Ojalá hicieran una secuela real a estos juegos, no como Colosseum o Battle Revolution.

3- F-Zero X/Mario Kart 64
Aunque ya me acuerdo que en mi top 7 de juegos de carreras puse a F-Zero X por encima, pero quería poner a los dos sin que ocuparan dos posiciones diferentes. Son dos grandes juegos, ya no solo de carreras, sino incluyendo todos los géneros. F-Zero X tiene la gran sensación de velocidad, mientras que Mario Kart 64 tiene esos objetos que pueden cambiar el resultado de la carrera fácilmente.

2- Super Mario 64
¿Es que acaso hace falta alguna presentación? Fue la primera aventura que podríamos considerar realmente 3D (sin contar los juegos de Mode 7 de SNES). Era sin duda la transformación 3D que Mario necesitaba e incluso ahora me gustan más que las aventuras 2D

1-The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina of Time no es solo mi juego favorito de N64, también es mi videojuego favorito (junto con MGS4). No voy a decir nada más, que pare eso lo analicé. Para verlo, clica aquí.



sábado, 16 de marzo de 2013

Telenoticias: alarma del día


Quería hacer un especial por el terremoto de Japón, pero ha dado la casualidad de que era semana de exámenes. Pero aun así, he tenido el suficiente tiempo para ver que es lo que decían en los diferentes informativos sobre el segundo aniversario del desastre. ¿Me preguntáis mi opinión? Terriblemente decepcionante. Ahora os explico el porqué.

Estoy seguro que para los que no veáis noticias japonesas os preguntaréis que han estado haciendo los japoneses durante estos dos años. Y tenéis razón, porque si las únicas noticias que veis son las de los canales nacionales, os pensaréis que lo han dejado todo destruido sin hacer nada.

Pero bueno, dejemos estos dos años y por suerte, al menos se acuerdan de que es el segundo aniversario. ¿Qué es lo que cuentan? No el montón de gente que ha podido volver a hacer la vida normal, como en Sendai, una ciudad con la misma población que Barcelona que fue totalmente destruida y ahora ha sido totalmente reconstruida; no el montón de esfuerzo que están dedicando los voluntarios. Solo cuatro personas (literalmente) manifestándose, ya que el 66% de la población japonesa opina que el primer ministro Abe está haciendo un buen trabajo y subiendo el porcentaje.

Pero Japón no es el país que queda “incomunicado” para los telenoticias. Por ejemplo, la decimoprimera potencia, Canadá o la decimosegunda, Australia. Las posiciones pueden parecer un poco bajas, pero descontando las tres potencias y las europeas ya las tenemos. De Canadá no sabemos nada y de Australia solo sale algún incendio que otro. Pero claro, si nos ponemos a pensar por potencias, Japón es la tercera (y yo la considero la segunda)...

En resumen, creo que el título queda bastante claro: parece ser que lo que hay que contar son simplemente las cosas más sorprendentes… Da bastante pena.








Comparaciones de antes y después del terremoto