domingo, 15 de diciembre de 2013

Top 5 bandas sonoras en las series de Acento Joriri

Han pasado ya dos semanas desde el último artículo en Acento Joriri, pero he tenido semana de exámenes, mi cumpleaños… Ajetreo tras ajetreo. Por suerte, en teoría no debería de estar tan ocupado en todo el año 2013 porque esta ha sido la última semana de exámenes, así que intentaré publicar con la máxima frecuencia posible.

En fin, dejemos ya las explicaciones y vayamos ya a por el artículo de hoy, que incluye mis cinco bandas sonoras dentro de los animes, que ya sabéis cuales son (a parte de añadir Slam Dunk). Cuando me refiero a banda sonora que conste que no incluyo a los openings y endings, porque es otra lista que tengo planeada para otra ocasión. Para este top en concreto solo entran las canciones que suenan a lo largo de los episodios, que por suerte os puedo dar links con música de todos los animes que están en la lista. ¡Vamos ya a por estas cinco grandes series!

5- Kochikame
Empezamos con la banda sonora de Kochikame. Aunque esté en la quinta posición, tened en cuenta que sigo considerándola genial, pero la gran mayoría de canciones son simplemente rediciones. Hay dos o tres que son básicas y estas se repiten, ya sea con un ritmo más acelerado, con otros tipos de instrumentos… Sin embargo, también es verdad que complementan muy bien la locura y los disparates de la serie, aunque por si solas son un tanto pasables.

Algunas canciones de Kochikame:

4- Detective Conan
Antes de todo, tengo que decir que ya los openings de Detective Conan son muy buenos. Aun así, aunque no los incluya tampoco pasa nada, porque la música que suena en los episodios también goza de gran calidad. Abarca  una gran cantidad de géneros, como por ejemplo el jazz que escuchamos cuando el criminal admite ser el culpable. Es verdad que no llega a la calidad de las tres posiciones siguientes, pero sigue mereciéndose el cuarto puesto.

Lista de reproducción con las canciones más famosas de la serie:

3- Shin Chan
Para los que pensaban que Shin Chan iba a ocupar el primer puesto no podían estar más equivocados. La verdad es que durante mucho tiempo pensé en ponerlo en la segunda posición, pero al final me he decidido por el tercero. Vale, sí que es cierto que es un auténtico clásico pero tampoco es que haya mucha diferencia entre todas las obras. Mirándola desde un punto crítico y no nostálgico, la banda sonora de Shin Chan es muy buena, pero tampoco mata y si no se asocia con los eventos de que transcurren a lo largo de los episodios no es nada del otro mundo.

Algunas canciones de la serie (gracias a fanshinchan1995 por colgarlas):

2- Slam Dunk
Si alguna vez os sentís un tanto desanimados, escuchad la banda sonora de Slam Dunk. Lamentablemente ya he acabado de ver la serie y la echo mucho de menos, pero al menos puedo seguir escuchando sus magníficas canciones. Estoy seguro que muchos de vosotros no os esperabais a “La Gran Esmaixada” en esta lista, pero simplemente, clicad en la lista de reproducción de abajo y sabréis la calidad de la que hablo. Sí que es verdad que todas las canciones son similares, pero eso es porque tienen que ser por el estilo, representando momentos complicados y también de satisfacción por la victoria. Acompañan perfectamente a los capítulos y al mismo tiempo gozan de mucha calidad por separado.

Lista de reproducción con algunas de las mejores canciones:

1- Sargento Keroro
Y por último, en primer lugar tenemos la banda sonora de Keroro, que es probablemente la más variada de toda la lista. Abarca todo tipo de estilos: electrónica de Kururu, tradicional de Dororo, disparatada para los planes de invasión de Keroro… Mi canción favorita en concreto es la que hay más abajo, llamada “Kakurenbo”, sobretodo a partir del minuto número uno y os contaré el porqué. Los viernes son el día cansado en mi colegio, porque entro a las ocho de la mañana y no salgo hasta las dos y media de la tarde. Cuando voy andando hacia el centro mientras no veo nadie por la calle siempre me acuerdo de esta parte de la canción. Me da una sensación de libertad y alegría y aunque os suene muy estúpido, lo que os acabo de contar es completamente real. Así que aunque no os parezca una razón muy relevante para estar en el primer puesto, esta lista es personal al fin y al cabo, así que si tenéis dar otra opinión la podéis poner en los comentarios.

El primer link es mi canción favorita y la segunda una lista de reproducción con todas las canciones de la serie:

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Mi última lista, el top 5 con mis episodios lluviosos en Keroro favoritos:

Keroro y Japón:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/09/keroro-y-japon.html


sábado, 14 de diciembre de 2013

Vestidos de gala

En la sociedad actual, el aspecto exterior importa cada vez más. Estemos a favor o en contra, tenemos que admitirlo. En un empleo en el cual tienes que estar de cara al público normalmente se prefiere una persona sin tatuajes ni cosas raras antes que una persona que tenga apariencia de gamberro. Y ya no solo me refiero a los complementos, la ropa también influye bastante. Por esa razón, hoy os voy a mostrar tres auténticos modelos que marcaron un antes y un después en el mundo de la moda: Kankichi Ryotsu, Hiroshi Nohara y el Sargento Keroro.

- Kankichi Ryotsu
Que nadie diga que un policía no puede marcar el estilo. Empezando por su puesto de trabajo, Ryotsu (o llamado más finamente, Ryo) no obedece las normas, llevando sandalias típicas japonesas y la camisa arremangada. Eso ya es provocador, pero lo que es extravagante son sus trajes de gala: tradicionales, pero al mismo tiempo modernos. Normalmente prefiere las pajaritas sobre las corbatas, pero eso no es lo raro: lo peor de todo es que sigue llevando sandalias y también, lo habéis adivinado, la americana arremangada. Lo podéis considerar como una provocación de mal gusto pero aquí, en Acento Joriri, eso es un signo de estilo. Eso sí, yo no vestiría como Ryotsu ni aunque me pagaran un millón de euros… Bueno, por tanto dinero quizás sí.


- Hiroshi Nohara
En segundo lugar tenemos a Hiroshi, que representa todo lo contrario al estilo de Kankichi. El empresario japonés va al trabajo como sus compañeros, con corbata chaqueta y pantalones formales. En alguna celebración lo hemos visto más formal, como por ejemplo en la boda de uno de los familiares del jefe de departamento. Lamentablemente, su discurso no acabó del todo bien, pero su vestimenta causó sensación en el “bodorrio” (lo podemos ver abajo). ¡No me hubiese extrañado que la novia hubiese cambiado su marido real por el señor Nohara!



- Sargento Keroro
Y por último tenemos al líder de la tropa que tiene como misión conquistar Pokopén: el sargento Keroro. Podemos decir que el keronense verde es quien ofrece más variedad dentro del mundo de la moda (o más bien dicho, del mundo del disfraz). Tiene una gran cantidad de trajes de pokopense, como el de oficinista, tío moderno, chica con gran delantera, enfermera atractiva… Me gustaría ver el armario del sargento, porque supongo que ocupará el mismo espacio que el de la Duquesa de Alba. A lo mejor esta no es la mejor broma para acabar el artículo…


sábado, 23 de noviembre de 2013

Top 5 episodios lluviosos en Keroro

Bueno, pues en gran parte de España está lloviendo a cántaros, claro símbolo de que el otoño ya ha llegado (por fin). El objetivo de este artículo al principio era recoger mis cinco capítulos favoritos en relación con la lluvia de Shin Chan, pero como hace poco que hice el top con los episodios otoñales de la serie he decidido hacer el mismo tema de la lista pero con Keroro, que hace mucho tiempo desde el último artículo de este anime. Al fin y al cabo, es quien da el nombre al blog. Las características que tiene que seguir el capítulo para estar en la lista son muy sencillas. De hecho, solo hay una: el episodio debe tener algo de relación con la lluvia. No solo que aparezca, sino también que sea decisiva dentro del desarrollo de la trama. Los keronenses necesitan mucho la humedad y por esa razón tengo que admitir que he tenido bastantes candidatos donde escoger, pero bueno, vamos ya a por el top.

5- Episodio 163b. La criatura de la lluvia
El único episodio que no me parece mal de Alisa es éste y básicamente porque Keroro y Fuyuki tienen más protagonismo que ella. Sinceramente, este capítulo no es que me enamore, pero tengo que admitir que tiene sus cosas graciosas, como cuando Natsumi va en limusina con soldados a la escuela, para que Momoka pueda ir junto con Fuyuki bajo el mismo paraguas. Entre los de la lista, este es sin ninguna duda el más mediocre de todos, pero no está mal para pasar el rato, sobre todo teniendo en cuenta que el resto de episodios de Alisa son una porquería…

4- Episodio 64a. ¡Succióname, baby! No mejor no…
Este capítulo es un claro ejemplo de las estrategias disparatadas del sargento. El señorito Keroro quería ganar pasta y por esa razón decidió inventar unos Nyororo que funcionasen como secadoras de ropa. ¡Un invento perfecto para las amas de casa, que seguro que prefieren una máquina que funciona con energía alienígena que con electricidad!… o eso creo. En fin, cuando empiezan a producir este “electrodoméstico”, resulta que los Nyororo se revelan y deciden ir contra el sargento y su tropa. En definitiva, disparate total y todo acaba fatal, excepto para el caporal Giroro, a quien le cae una prenda especial de su querida Natsumi.

3- Episodio 204b. Keroro y Natsumi bajo la lluvia
A mucha gente no le gustará este episodio, pero a mi me parece muy tierno e interesante. Básicamente tenemos al sargento y a Natsumi protegiéndose de la lluvia hablando de temas culinarios. Yo no sé cocinar, pero comer sé de sobra, y por eso siempre que escucho su conversación se me hace la boca agua. Si no os gustan los episodios relajantes (preferís los disparatados), mejor que no lo veáis, pero es una buena forma de encontrar las personalidades reales de Keroro y Natsumi y por suerte no acaban a palos…

2- Episodio 127b. La temible estrategia del tifón invasor
En el segundo puesto tenemos un capítulo exclusivo de Giroro que se quedó a las puertas de entrar en el top 5 con sus mejores episodios. El caporal de la tropa Keroro recibe un arma que es capaz de manipular los tifones a su antojo. Tiene poca munición, así que solo lo puede utilizar una vez. ¿Cuándo lo usará? Tendréis que ver el episodio para saberlo, porque es de los mejorcitos de la serie. Este capítulo en concreto está sacado del manga, donde la historieta no recibe muchos cambios y sigue estando igual de bien. La mejor parte es probablemente cuando el sargento comprueba la potencia de un tifón. Pobre ranita…

1- Episodio 145b. ¡Y al final no quedó ninguna!
Si hay alguien que puede superar a “la temible estrategia del tifón invasor” tenía que ser este. Quizás no tiene tanta relación con la lluvia como los demás, pero es el más divertido de diferencia. Kogoro invita a toda la tropa a su casa, pero resulta que cuando llegan, el detective galáctico no está y se produce una lluvia muy intensa. Eso hace que unos apartamentos roñosos se conviertan en el escenario perfecto para una película de “miedo”. Lo pongo entre comillas porque pasa de todo menos la aparición del terror. Merece la pena ver este capítulo por Kururu… Como dice el propio narrador: “¡pero que poquita gracia tiene el tío!”.

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Top 5 episodios del Caporal Giroro:

Top 5 episodios otoñales de Shin Chan:


sábado, 16 de noviembre de 2013

Selección de canciones (X)

Vamos ya por la décima selección de canciones de toda la historia de Acento Joriri. La última que hice hacía referencia a canciones de Halloween, pero ahora tenemos que animarnos después de unos días tristes y melancólicos, ¡así que a seguir con la vida normal! Por esa razón, esta selección es igual que las originales. La verdad es que ya tenía ganas de hacer un artículo de este tipo porque quitando la especial de Halloween, no hacía una desde hace tres meses, ha llovido bastante. Sin más explicaciones, estas son las cuatro piezas musicales que he escogido para hoy.

Outset Island – The Legend of Zelda: the Wind Waker HD (Wii U)
Lamentablemente, nunca he jugado a Wind Waker ni en Wii U ni en GameCube porque no tengo ninguna de las dos consolas. Es una pena, porque el estilo del juego es muy interesante y siempre ha sido considerado como uno de las mejores entregas de la franquicia. Aun así, al menos puedo disfrutar de su fantástica banda sonora, que es de lo mejorcito que he escuchado. Esta canción en concreto suena en el pueblo inicial, donde puedes hablar con tu hermana y abuela. Es muy animada y en mi opinión tiene ese aire tan ritmoso porque representa la todavía inocencia del pobre Link, quien tendrá que superar muchos retos a lo largo de su aventura. La versión original ya es magnífica, pero la versión del remake es aun mejor por la calidad de sonido y por la utilización de instrumentos de viento. Siempre me han gustado las piezas musicales de este género.

Plant Man Stage – Mega Man 6 (NES)
Esta canción es un paraíso dentro del mundo de la música de 8 bits. Mega Man tiene de las mejores bandas sonoras dentro de la NES, de eso no hay ninguna duda, y aunque la sexta entrega dentro de esta consola es considerada la peor dentro del montón de secuelas, las canciones presentes en este juego siguen siendo fantásticas. En mi opinión, la mejor de todas es la de Plant Man, aunque seguro que tenéis alguna otra favorita. Como las demás, tiene un ritmo muy animado que ayuda a pasar esos niveles tan complicados del robot de Capcom.

Bike theme - Pokémon X Y (Nintendo 3DS)
Pokémon X y Y son una auténtica pasada, de eso no hay ninguna duda y aunque el nivel de la banda sonora es un tanto inferior, sigue teniendo unos cuantos temas bastante buenos. He estado entre el tema que suena cuando te subes a tu bicicleta o cuando combates contra tus rivales, pero al final me he decidido por el primero. La primera parte está bien, pero la segunda no puede ser más animada y normalmente mis favoritas son las de este tipo. Los temas de las bicicletas en la franquicia han sido bastante parecidos entre ellos y de gran calidad, pero creo que yo me quedo con este. Por suerte, he podido encontrar esta canción en gran calidad de sonido.

Metropolis, Kerwan Planet – Ratchet and Clank (PS2)
Con el estreno de “Ratchet and Clank: Nexus” en la vuelta de la esquina, he decidido recordar la franquicia con una canción clásica de la primera entrega de todas. El planeta en sí me encanta: los perros enemigos son muy chulos, el circuito de pruebas del capitán Qwark es muy divertido… y la canción es de las mejores que tiene el juego. Tiene un toque misterioso que te hace pensar en la situación detenidamente: tienes una nueva misión de la cual no conoces casi ningún detalle, estás en una ciudad enorme con un gran número de enemigos y en general, notas una sensación de inferioridad ante esos edificios tan altos. Ahora que he dicho todo esto, me entran ganas de jugar un poco a esta obra maestra…

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La novena entrega de la selección de canciones:

Análisis de Ratchet and Clank:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/07/ratchet-clank.html


sábado, 9 de noviembre de 2013

Top 5 episodios otoñales de Shin Chan

El otoño es fantástico. Aunque tiene características malas, como el tiempo irregular y la inexistencia de vacaciones, también es verdad que podemos comer boniatos y castañas y por supuesto, el bonito follaje de los árboles: rojas, naranjas y marrones se vuelven las hojas que empiezan a caerse suavemente de sus respectivos árboles… mejor no sigo porque me pongo melancólico. En Shin Chan esta estación es muy importante, porque hay montones de buenos episodios en relación con esta estación. Para que un capítulo esté en este top tiene que estar relacionado directamente con algún elemento típico, como los boniatos, los grillos, las setas… Hechas las explicaciones, estos son mis cinco episodios otoñales favoritos del niño más travieso de la prefectura de Saitama.

5- Episodio 426b. Quiero comerme este boniato
Empezamos la lista con un capítulo ambientado en la guardería. Nos situamos en el parvulario Futaba donde los niños tienen que demostrar su buena organización, ya que deben repartirse los boniatos sin la ayuda de la señorita Yoshinaga. Sin embargo, como cualquier ser humano, todos quieren los boniatos más grandes. Por suerte Kazama decide que toda la clase participaría en un torneo de piedra, papel y tijeras para saber quienes escogerían primero las patatas dulces. En este episodio Masao sufre bastante por culpa de Nené, lo cual no me gusta, pero tengo que admitir que es muy gracioso y lo habré visto no sé cuantas veces. Hubo una época en Neox cuando siempre daban los del piso, y este junto el del cactus aparecían siempre cada dos días. Aun así, no le he cogido manía y si está en la base de la lista es básicamente porque el principio es un poco aburrido.

4- Episodio 420b. Kazama tiene un problema
Por el título no suena a muy otoñal, pero los boniatos son una importante parte del capítulo. Kazama necesita un váter urgentemente porque necesita liberarse de un peso de encima (más fino no puedo decirlo). Como los apartamentos “entrepierna” están cerca de su actual localización, decide dirigirse para allá con el objetivo de visitar el excusado y también de paso hacerle una visita a Shin Chan. Sin embargo, Misae y Shin Chan siempre ocupan el lavabo y por si fuera poco también es invitado a comer boniatos, un laxante natural. Este es un capítulo muy gracioso, el cual recomiendo a todos los fans de Shin Chan, sobretodo los de Kazama. Me sabe mal por el pobre Tooru, porque es una situación muy complicada (lo sé por propia experiencia, aunque mi contratiempo salió bien). Otro ejemplo que demuestra la calidad de los episodios de los apartamentos.

3- Episodio 718b. Vamos a buscar setas
Como podéis ver por el número, este es uno de los capítulos más recientes de Shin Chan y el más nuevo dentro de esta lista. Hiroshi, Kawaguchi y Shinnosuke van a un bosque porque “Comercial Futaba” quiere montar una actividad en grupo. Descubriremos que Shinnosuke tiene un talento innato a la hora de recoger setas y el monitor del grupo decide desafiarle. El capítulo en sí mantiene una calidad constante, y no hay ningún punto flojo. Me hubiese gustado más si Hiroshi y Kawaguchi hiciesen algo, porque se pasan todo el episodio sin hacer nada, parecen parte del decorado. Sin embargo, la temática es bastante original, las bromas están bien y podemos ver galletas con sabor a seta en el final. Shin Chan dice que están buenas, pero yo no me lo acabo de creer…

2- Episodio 297a. Aso unos boniatos con Kazama
Al igual que con el caso del número cinco, este capítulo lo he visto montones de veces. Shin Chan fastidia la cita de Kazama, pero se disculpan tras comer unos boniatos. ¿Cómo los consiguen? Pues es quizás la única razón por la cual merece la pena ver el episodio. Cuando tienen que trabajar en la verdulería es uno de los mejores momentos de la historia de la serie. Podéis decir que soy exagerado, pero creo que tengo razón. Al fin y al cabo no siempre podemos ver a Shin Chan cantando con un pepinillo como micrófono. Además, por una vez Nené y su madre sufren por no tener boniatos. ¡Qué se fastidien!

1- Episodio 334c. Los grillos son la gracia del otoño
Y en el primer puesto tenemos al espíritu del otoño según Hiroshi. El canto de los grillos es muy bonito, pero también muy pesado. Naturalmente, donde vivo que es terreno urbano no se escuchan, pero siempre que voy de vacaciones a un pueblo de Extremadura todos los veranos (Medina de las Torres, donde nació mi padre) los escucho y por las noches no hay quien duerma. Pues les pasa exactamente lo mismo a la familia Nohara, que entre Shin Chan, Hiroshi y Misae traen seis grillos a su casa. A lo largo del capítulo veremos diferentes interacciones entre la familia Nohara y los insectos, de lo mejorcito de la serie. Es un claro ejemplo del otoño en Shin Chan, así que se merece completamente el primer lugar.

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Top 5 episodios de terror de Shin Chan:

Análisis de Ginnosuke Nohara:


martes, 5 de noviembre de 2013

Slam Dunk - Heat Up!

Como os dije hace unos días, he empezado a ver la serie Slam Dunk y tengo que admitir que pocas veces he estado tan enganchado a una serie. Solo os digo que vi los primeros episodios el sábado pasado y ahora, una semana y un día después, ya voy por el episodio número cincuenta y seis (cada uno dura unos veinte minutos). Ahora, no puedo decir que sea un tiempo mal invertido, porque el anime es simplemente magnífico, pero eso lo dejo para cuando haga su análisis.

Hoy estoy aquí para hablar de uno de los videojuegos que la serie tiene, concretamente la tercera entrega para Super Nintendo, o más bien Super Famicom porque es exclusivo del país nipón. ¿Por qué he escogido el tercero y último juego? Básicamente porque viendo escenas de cada uno creo que este es el más interesante de todos. ¿Ha tenido mi instinto razón? ¡Vamos a averiguarlo en un nuevo tipo de análisis que he utilizado en los últimos artículos, es decir, más largo que una película de indios! Por esa razón ahora hay menos publicaciones…

Justamente cuando entramos en el juego, nos encontramos con tres posibilidades: un modo historia, partido rápido y creación de torneos. En el primero podremos vivir el desarrollo de la serie jugando con el Shohoku. Alberga todos los partidos del torneo provincial y avanza exactamente como en la serie: por ejemplo, en el primer partido amistoso contra el Ryonan no podrás jugar todavía con Miyagi y Mitsui, porque no estarán presentes hasta el siguiente partido contra el Miuradai. Me parece una idea fantástica y es una buena manera de recordar los diferentes eventos del anime.

En el segundo apartado podremos jugar un partido rápido, donde podrás escoger cualquiera de los ocho equipos posibles, ya sea contra la máquina o con otro jugador. También podrás cambiar otras opciones, como el tiempo del partido, perfecto para momentos cortos en los que no puedes perder cuarenta minutos.

Por último, la opción más interesante de todas que es la formación de torneos. Puedes escoger cualquiera de los equipos del modo partido rápido y organizar enfrentamientos entre todos estos. Si no te gustan los emparejamientos del modo historia, puedes organizar tu mismo el torneo provincial. Y eso es básicamente lo que nos ofrece el juego. Como podéis ver no está nada mal, bastante largo para un juego de baloncesto de aquel entonces.

Algunos fallos en la jugabilidad
Sin embargo, si la jugabilidad no es aceptable, el juego puede ser un fracaso. En el caso de “SD Heat up!”, en la gran mayoría de apartados pasa la prueba, pero en otros necesita una gran mejora. El objetivo del estudio era crear un simulador de básquet lo más realista posible, pero naturalmente con Super Famicom eso era muy complicado. No podemos comparar 16 bits con los gráficos en alta definición actuales. Por eso, decidieron utilizar un poco de irrealismo tipo NBA Jam, para poder eludir algunos detalles, ya que el baloncesto es un deporte muy difícil de representar gráficamente. Eso está presente en muchas características del juego, como por ejemplo, la medida de los personajes es mucho más pequeña, con cabezas teniendo el mismo tamaño que los cuerpos en sí. Sin embargo, al mismo tiempo, las reglas del juego siguen siendo las mismas y se pueden utilizar diversas estrategias defensivas y ofensivas.

Problemas de pase
Se lo curraron bastante a la hora de crear las bases del juego, pero lamentablemente en diferentes factores no tuvieron la misma brillantez y fastidiaron un poco el resultado final. El peor punto quizás es el control de los pases, que está completamente roto. El pase siempre va dirigido al jugador más cercano, aunque apuntes en cualquier dirección. Por esa razón, imaginaros un contrataque, en el cual queráis pasar la pelota a un compañero que está justo debajo de la canasta. Pues bien, pulsas el botón de pase y sorpresa, justamente aparece un compañero tuyo por detrás. Siguiendo la regla, el balón irá para el jugador más cercano y si además tu has atravesado el medio campo y tu compañero no, te pitarán campo atrás y perderás la posesión. Puede parecer muy tonto, pero creedme, me ha pasado un montón de veces y en los partidos donde solo pierdes de uno o dos puntos te acuerdas perfectamente de este tipo de errores.

Además he encontrado otras imperfecciones, como que los jugadores saltan demasiado alto o que los robos son demasiado comunes, pero tampoco os quiero dar una imagen completamente negativa del juego, porque no es “injugable”. También tiene otros puntos buenos que me han hecho disfrutar realmente del título.

Explicado todos los pros y contras del juego, ahora vamos ya por apartados.

Gráficos: fieles al anime
Los gráficos hacen su función perfectamente. No es que sea una pasada ni son revolucionarios como Star Fox, pero los jugadores son completamente reconocibles (y muy bien hechos por cierto) y el campo de juego está bastante bien. No hay ninguna queja en este apartado.

Jugabilidad: ambiciosa pero con algunos problemillas
En cuanto a la jugabilidad, ya os he echado el sermón antes. Tiene puntos negativos importantes, pero los positivos equilibran la balanza. Además, hay que tener en cuenta que se han tomado decisiones bastante complicadas y que por aquel entonces no es que hubiese una gran experiencia en relación con la creación de simuladores de básquet. Por eso, no me he atrevido a darle mala nota, porque no se lo merece.

Sonido: sintonías a veces pesadas
Después tenemos el sonido, que puedo decir exactamente lo mismo que con los gráficos: cumplen su función. Si tengo que decir algo, creo que las canciones que aparecen en los partidos están bien, pero al final son un auténtico agobio porque se van turnando según estés atacando o defendiendo y os tengo que recordar que los partidos duran cuarenta minutos… Lo que quiere decir que se tiene que escuchar esas dos canciones turnándose una y otra y otra vez durante casi una hora.

Duración: sorprendente para un simulador deportivo
Y por último (y ya me callo) tenemos la duración. Como he dicho antes, tenemos tres modos, siendo los tres muy diferentes y graciosos y además hay multijugador, así que te podrás pasar tiempo con este juego, sobretodo si eres fan de la serie.



En general, “Slam Dunk Heat Up!” no está nada mal. Tiene sus problemas, relacionados con la jugabilidad y las limitaciones de la consola, pero puede ser una buena elección para los seguidores del baloncesto y sobretodo para los fans del anime.

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Avance de Slam Dunk:
http://acentojoriri.blogspot.com.es/2013/10/slam-dunk.html

Selección de canciones IX (Especial Halloween):

martes, 29 de octubre de 2013

Selección de canciones IX (Especial Halloween)

Hacía ya mucho tiempo que no publicaba una selección de canciones, concretamente desde mediados de agosto. Por esa razón, he decidido recuperar esta sección durante una época especial, la de Halloween. Este periodo del año ha tenido mucha importancia dentro de la industria de los videojuegos, no tanto la festividad en sí, sino la sensación del miedo. Las canciones que veréis en esta selección son bastante inquietantes y a veces dan incluso un pelín de repelús. Otra condición es que tienen que formar parte exclusivamente de las consolas de Nintendo, para enseñaros que la gran N nipona también hace cosas que no son siempre de risas y simpatía. La verdad es que hay muchas de este tipo, así que si tenéis sugerencias podéis mencionarlas en la sección de comentarios. También tengo que admitir que no soy un gran fan de los juegos de terror, es decir, que no los veréis en esta lista. Estas son mis cuatro elecciones.

Giygas Battle Theme – Earthbound (SNES)
Earthbound en general es un juego muy feliz. Los gráficos son muy coloridos, los protagonistas del juego son niños… De hecho, esta canción en su gran parte es muy relajada e incluso hay una parte feliz y todo. Pero toda esta felicidad acaba cuando llegas al minuto número tres. Entonces ya te das cuenta que contra lo que estás luchando no es normal, te encuentras con un montón de cosas raras y rojas y la canción lo único que hace es ponerte más nervioso. Y lo más extraño de todo es cuando piensas que estás atacando con un bate de béisbol o un yo-yo a esa pared con grabados rojos. Esta y otras canciones más son las que me hacen decir que lo mejor de Earthbound es su banda sonora y que la música en 16-bits es simplemente maravillosa.

Ikana Canyon Theme – The Legend of Zelda Majora’s Mask (Nintendo 64)
He tenido muchos problemas a la hora de escoger una canción de Zelda para la lista. No porque haya falta de material, todo lo contrario, he encontrado un montón de temas que podrían estar perfectamente en la lista y todos de diferentes entregas de la franquicia. Canciones como la versión sin censurar del templo del fuego de Ocarina of Time, muchísimas de Majora’s Mask… Al final me he decantado por una de este juego, porque es sin ninguna duda el más oscuro. Concretamente nos encontramos con el tema del Cañón de Ikana, que es una de las canciones más famosas del juego y da bastante repelús. Esas voces y los instrumentos presentes en esta composición la hacen muy especial y tengo que admitir que me causa una sensación de inseguridad. Tengo que dar gracias a mi gran amigo Nintendonix por ayudar a escoger este tema, porque tenía unas dudas… Gran canción que consigue transmitir ese sentimiento de tristeza y oscuridad que transmite el juego.

Lavender Town – Pokémon Red, Blue and Yellow (Game Boy)
Como pasa en la gran mayoría de juegos de Nintendo, Pokémon es un juego feliz. Las criaturas en sí son muy monas y se deja bien claro que no mueren; en todo caso se debilitan, aunque con unos buenos cuidados pueden volver a estar como siempre. Sin embargo, todo eso cambia cuando llegas al tenebroso pueblo Lavanda. Ya sé que esta elección era muy predecible, porque es uno de los símbolos de la tristeza en el mundo de los videojuegos, pero hace falta recordarlo para los nuevos. Más que el tema en sí, que demuestra lo mucho que se puede hacer con solo 8  bits, lo que realmente importa es el impacto que uno recibe cuando te encuentras con un cementerio donde solo hay enterrados Pokémon y está llena de gente bastante loca, porque dicen que quieren tu sangre… Aunque eso que se rumoreaba que había japoneses que se habían suicidado al escuchar esta canción es completamente falso, sigue siendo bastante agobiante e inquietante.

Haunted House – Super Mario 64 (Nintendo 64)
Me ha costado encontrar una canción de este tipo en la franquicia del fontanero. Las canciones de las mansiones Boo tienden a ser más graciosas que terroríficas y la única que he encontrado medianamente aceptable para esta selección es la casa encantada de Super Mario 64, sobretodo por los recuerdos que me trae. La primera aventura 3D de Mario es uno de mis juegos favoritos y jugué horas y horas con el remake para Nintendo DS. Uno de los escenarios que visité más fue la mansión Boo, porque quería conseguir a Luigi (aunque no lo conseguí hasta ver una guía) y aunque al final me acostumbré a la canción, en las primeras ocasiones me ponía de los nervios y cuando veía el piano encantado… Entre todas las canciones de la serie, quizás esta sea la única que puede estar en esta lista.

Aquí acaba la novena de entrega de la selección de canciones. Gracias a Nintendonix, lo siento, al final no he podido poner la de Kirby porque no la he encontrado, pero si me pones el link yo la pondré sin ningún problema. El próximo artículo será en la propia víspera de 31 de octubre, el jueves, con el top 5 episodios de Halloween de los Simpson. ¡Hasta pasado mañana!

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La octava selección de canciones:

Top 5 juegos de Mario:

Sí, esto son los Giygas, el jefe final de Earthbound



lunes, 28 de octubre de 2013

Top 5 episodios de terror de Shin Chan

Shin Chan es una serie alegre que aborda los problemas de una familia media japonesa. Sin embargo, en algunas ocasiones han creado capítulos especiales contando historias de miedo. Esto no es nada extraño, ya hemos visto episodios de este tipo en los Simpson, Keroro… Aunque los de Shin Chan son más especiales, porque no hay una gran cantidad de ellos, pero son de una gran calidad. No porque den miedo, sino porque tienen un diseño muy oscuro que llegan a dejar una sensación de pesadez y eso tiene mucho mérito. Estos son mis cinco episodios favoritos del terror en Shin Chan, aunque me ha costado bastante ponerlos en orden porque me encantan todos.

5- La muñeca francesa está maldita/Esta es la historia de la muñeca maldita
Empezamos con los episodios más simples de todos de esta lista. Los he puesto juntos porque son casi iguales. Los dos casos tienen la misma temática: Hiroshi trae una muñeca a casa que trae muy mala suerte en todo hogar que pisa. El primer capítulo intenta ser más terrorífico, dando un pelín de repelús al final, mientras que el segundo es más tontorrón y lo mejor es ver a Masao completamente aterrorizado mientras contaba la historia, como podéis ver abajo en una de las imágenes. De las historias de terror esta es la peor porque es un tema bastante tonto y en general no es nada del otro mundo.

4- Aquí hay alguien desconocido
En este capítulo podremos conocer un ser mitológico japonés llamado Zashiki-warashi, que son niños de unos cinco años que protegen los edificios antiguos y traen buena suerte. Pues bien, Shin Chan y su tropa estaban jugando en sus vacaciones de verano en la guardería cuando se dan cuenta que hay un total de seis niños, uno más en comparación con el grupo de toda la vida. Más tarde, tomarían un granizado con el director quien les explicaría la historia del Zashiki-warashi. Aunque el episodio empieza como otro cualquiera, y no sé si considerar a este capítulo terrorífico, al final empieza a sonar una canción bastante inquietante, que siempre me ha dado un pelín de miedo. Las canciones de estos episodios están muy bien hechas y contribuyen mucho a esa sensación de malestar.

3- Me enfrento a mí mismo
Shin Chan se comporta muy mal; por ahora nada nuevo, pero llega a un extremo que el doble que vive al otro lado del espejo decide substituirle. Este capítulo podría haberse aprovechado de una mejor forma porque la idea es muy buena, pero hay mejores episodios de terror. De hecho, no lo consideraría exactamente de miedo, sobretodo porque la banda sonora que utilizan es la del día a día (ya paro con la música, que me estoy poniendo un poco pesado con las canciones).

2-  Un fantasma nos invita a comer
No sé cuantas veces habré visto este episodio de pequeño, pero tengo que admitir que me encanta. Se ambienta en la época del antiguo Japón, donde Shin Chan y Kazama son dos estudiantes que se encuentran con unos fantasmas con forma de persona, que son Nené y su madre. Estas invitan a los jovencitos a cenar, después de que los estudiantes ayudarán a la niña a acabar con su dolor de barriga. Sin embargo, al final es Shin Chan (que no había hecho nada) quien recibe la recompensa, y la madre de Nené decide vengarse. Como en el caso anterior, la banda sonora colabora mucho al episodio y causa un poco de impresión. Eso sí, lo mejor del episodio es ver a Boo-Chan de sacerdote, como en la imagen de abajo.

1- ¿Qué pasa hoy en la escuela?
Este capítulo no es solo el mejor de los de terror, sino también de lo mejorcito que ha ofrecido este anime. Lo he visto ya un montón de veces porque hubo durante una época que no lo paraban de repetir, pero nunca le he cogido manía. La señorita Matsuzaka lo hace muy bien y la temática del episodio es muy emocionante. Kazama y los demás llegan a la guardería junto con la señorita del pelo moreno y se dan cuenta que hay una clase de más. Cuando entran a la clase nueva, está todo a oscuras y empiezan a desaparecer todos los miembros del grupo, hasta que caen del techotodos los niños de la guardería convertidos en estatua. Es simplemente magnífico, y es una pena que no hagan más capítulos de este tipo en la serie.

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sábado, 26 de octubre de 2013

Slam Dunk


Hace unes semanas os recomendé una serie llamada Yuyu Hakusho. Pues bien, hoy os sugiero una serie que también daban en la época dorada del canal catalán K3 llamada Slam Dunk. Si os gusta el básquet o simplemente buscáis un anime entretenido y con una calidad de imagen exquisita, ya podéis empezar a ver Slam Dunk.

La temática es la siguiente: la serie gira entorno a un chaval de quince años llamado Hanamichi Sakuragi que entra a un nuevo instituto (bachillerato para los japoneses) llamado Shohoku. El pobrecillo nunca tiene éxito con las chicas, aunque ahora ha conocido a Haruko Akagi, a quien le encanta el baloncesto y se siente muy cómoda hablando con él. Para impresionarla, Sakuragi decidirá unirse al equipo de básquet del instituto, aunque no tiene ni idea de como es el deporte. Conforme va avanzando la serie, irá involucrándose más en el mundillo baloncestístico y empezarán a participar en diferentes tipos de torneos, aunque eso lo dejaremos para otro día. En general, tiene como principales temas la comedia, el deporte y sobretodo la capacidad de superar los límites de uno mismo.

¿Cuáles son las razones que hacen de Slam Dunk un gran anime? En mi opinión, la principal característica es la gran calidad artística que tiene. Los personajes tienen todo tipo de detalles y están muy bien hechos y los escenarios tienen una gran calidad. Es incluso mejor que YuYu Hakusho, en la cual también contamos con un gran nivel. Los movimientos en los partidos son muy fluidos y realistas, aunque se dice que son incluso mejores en el manga (tendré que leérmelo, porque al parecer es como si estuvieses viendo un partido en la realidad).

Y otro punto a favor de la serie es que es muy realista. No os penséis que estamos ante un “Oliver y Benji” versión baloncesto. Sí que es verdad que hay episodios donde se hacen pocas jugadas de un partido, pero los movimientos como he dicho antes son muy realistas y, en general, es muy fiel al propio deporte. El baloncesto es una de mis aficiones secretas y os puedo asegurar que he visto bastantes partidos de la NBA, así que no os habla una persona que lo único que sabe es que hay que botar el balón.

El único punto débil de la serie, y no es culpa suya, es su dificultad de verla. Os dejo un enlace donde podréis descargarla, pero os advierto que ocupan bastante (175 MB cada uno) y además está solo en catalán. La he estado buscando por YouTube, pero solo he encontrado capítulos sueltos.


Aquí acaba el artículo de hoy. Tengo planeado que al comienzo de esta semana publicaré algunas publicaciones especiales de Halloween, así que estad atentos a Acento Joriri. Mañana publicaré una noticia japonesa.


viernes, 25 de octubre de 2013

Donkey Kong Country

Hoy tenemos el honor de recibir a mi amigo Nintendonix, escritor del blog “Top Nintendonix”, quien nos trae su análisis de Donkey Kong Country. He tardado bastante en publicarlo, lo siento muchísimo, pero más vale tarde que nunca. Hechas las explicaciones, dejemos a nuestro compañero que analice el magnífico juego de SNES y más tarde remake para GBA.

Donkey Kong Country fue un juego para SNES desarrollado por Rare, cuando no se dedicaban a hacer porquerías para Xbox Kinnect. Es un plataformas lateral que tiene bases muy similares con Super Mario Bros: ir por los niveles buscando plátanos y algunos coleccionables, como por ejemplo letras que forman la palabra Kong. Podrás jugar con dos personajes, Donkey y Diddy, que tienen varias diferencias respecto a la jugabilidad. En general, es un juego bastante complicado, pero no porque sea difícil manejar los controles, todo lo contrario, la dificultad es muy justa: reflejos, paciencia y habilidad con los dedos son los requisitos que te pedirá Donkey Kong Country y podrás conseguirlos durante tu aventura por este magnífico juego. Ahora vamos por apartados.

Los gráficos parecen de otro mundo para un juego de 1994, son perfectos, con un efecto 3D supremo.  Es un juego en 32-bits.

La innovación es exquisita, solo los gráficos han conseguido que tenga esta nota, pero  lo que ha hecho que perdiera 0,25 puntos es que es un plataformas en 2D, y en 1994 habían ya juegos en 3D como ‘’Starwing’’ de 1993 y ‘’The Need for Speed’’ de 1994. Además, ‘’Super Mario World’’ era un plataformas en 2D lanzado en 1990, pero los gráficos eran en 16-bits. Y, por último, ‘’Mortal Kombat’’, que salió en 1992, ya tenía estos gráficos.

El sonido es simplemente perfecto, una de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos, melodías que te ponen directamente en el ambiente del juego.

La duración, en cuanto a niveles, es perfecta. Ni tiene muchos, ni tiene demasiado pocos.  El único problema es la dificultad, hay niveles que son prácticamente imposibles y que me llevó una eternidad completarlos.



En conclusión, es un gran juego para la época, y un obligatorio para los jugadores de SNES y GBA, es un juego divertido que te engancha y no lo quieres dejar. Para mí, es el mejor juego que puede ofrecer la SNES, y es mi tercer juego favorito en la historia.

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El gameplay de Nintendonix de este juego (lista de reproducción):