viernes, 26 de abril de 2013

Curiosidades de Shin Chan (II)


Aunque la serie de Shin Chan no parecía tener muchas curiosidades, al ser tan vieja, se pueden encontrar bastantes. Esta entrega de curiosidades no tiene exactamente mucho que ver con Shin Chan, sino con Takeshi Kitano. Sí, aunque parezca extraño el creador de Humor Amarillo y el niño más maleducado de Japón tienen relación. Una vez hechas las presentaciones, vamos a por las curiosidades.

La primera tengo que dar gracias a Cristina Garcias, ya que ha sido ella quien la ha publicado en su blog. Si queréis ir a verlo, cosa que os recomiendo si sois fans de Keroro y Shin Chan, el enlace está entre mis blogs favoritos, en la banda del blog. La curiosidad consiste en dos comerciales de la marca “Nippon Rent a Car”. La verdad es que no he visto sobreactuar a nadie tanto como la chica del segundo anuncio, pero siguen siendo muy graciosos:


Y la segunda curiosidad, que es bastante larga, pero interesante y la intentaré resumir lo que pueda. Antes de nada, agradezco a ShinChaneros que es donde la he sacado. Es la que os he dicho antes de Takeshi. Pues bien, todo empieza con la película Shin Chan: la invasión. La Reina Jamónica pretende que todos los humanos enseñen los jamones, haciendo un gesto como en la imagen de abajo. Este símbolo es muy famoso en Japón pero, ¿sabéis de donde viene? Aquí es donde entra nuestro amigo Kitano.


Como ya sabréis, Takeshi es un poquito peculiar. En su primera entrevista de trabajo para poder entrar un programa de televisión, comentó lo atractivas que le resultaban las piernas de Nadia Comanecci. Para los que no sepáis quien es, fue una gimnasta olímpica que llegó a ganar 3 medallas de oro con solo 15 años. Lo que hacía era marcarse en forma de V la parte superior de las piernas y ahí quedó eso. Aunque fue bastante criticado, el gesto es muy popular en Japón. Es un poco grosero, pero lo reconocen perfectamente. Que cosa no se le ocurre al gran maestro Kitano…

Nadia y Takeshi al final se conocieron e hicieron el gesto juntos

Así concluirían las curiosidades de Shin Chan por ahora. Ya sé que solo son dos, pero me han parecido muy curiosas y quería compartirlas con vosotros. Aquí os pongo unos links que os pueden interesar:



Selección de canciones (IV)


Ya hace bastante tiempo que no hago una selección de canciones. No hay ningún motivo en concreto de esta tardanza, todo lo contrario, me gusta mucho hacerlas y tienen bastante éxito. Así que, sin más tonterías, estas son otras cinco canciones que me gustan.

Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku - Overworld Theme
Keroro RPG es un juego que lamentablemente no ha sido traducido ni siquiera al inglés, se quedó solo en el archipiélago japonés. Aunque no podamos entender la historia y nos sea difícil jugar, una cosa si que podemos hacer: escuchar su música. Concretamente, la canción del overworld cumple su función: dar sensación de libertad. En estos juegos basados en anime no suelen haber grandes composiciones, pero esta en mi opinión es una pasada.

Donkey Kong Country – Aquatic Ambience
Donkey Kong Country tiene grandes canciones, pero en esta entrega voy concretamente a por la que suena durante los niveles acuáticos. Es una canción muy buena y consigue crear una sensación de misterio perfecta. Es una pena que en Donkey Kong Country Returns no hubiese niveles de este tipo.

F-Zero – Mute City
La velocidad es sin duda alguna uno de los mejores puntos de F-Zero, pero, ¿Cómo lo consiguen? Aunque influyen otros factores, uno de los puntos más importantes es la música. Hay muy buenas canciones en el juego original, pero voy a ir con Mute City, con su ritmo tan energizante.

Sonic the Hedgehog 2 – Emerald Hill Zone
El tema de Green Hill Zone es un mito dentro de la música de los videojuegos. Pero aun así, ha habido otras canciones de niveles introductorios de Sonic muy buenas. Una de ellas es la de Emerald Hill Zone, que incluso me atrevería a decir que me gusta más que la de Green Hill, aunque me amenacéis de muerte por ello.

Super Street Fighter II SNES – Balrog theme
Como ya sabréis, no soy un gran fan de los juegos de lucha. Eso sí, cuando se presenta una buena canción, no puedo rechazar su calidad. La saga Street Fighter tiene grandes canciones, pero hoy concretamente he escogido Balrog theme, básicamente por una cosa: si buscáis motivación, no dudéis en escuchar esta canción.



Top 5 personajes de Kochikame


Kochikame vuelve a Neox todas las mañanas a las ocho, justo antes de Shin Chan. Celebrando esta gran noticia (aunque ya hace bastante tiempo de esta novedad), he decidido hacer una lista con mis cinco personajes favoritos de esta gran serie. Sin más dilación, vamos a empezar:

5- Yoichi Terai
No hay nadie más pacífico que Terai. Esa cara tan tranquila, sus gafas de culo de botella y su espíritu tan calmado… Dan ganas de echarse a dormir junto a él, aunque suene un poco mal. Es sin duda uno de los policías que te encantaría encontrarte si tuvieses algún problema. Más que gracioso, Terai es un personaje a quien le coges cariño por su espíritu tan relajado.

4- Volvo
¡A sus ordenes, señor Volvo! Si Snake es un soldado legendario, bueno… Volvo no lo es, pero al menos nos hará reír, reír y reír. Por su amor a las chicas y las “travesuras” que hace con Ryotsu es sin duda uno de los personajes emblemáticos de la serie. Ojalá que utilizará su inteligencia en el campo de batalla…

3- Hayato Honda
Hayato fue durante mucho tiempo mi personaje favorito de la serie. Sus episodios me gustan mucho, pero, lamentablemente, son muy escasos. Sin embargo, ¡sigue siendo mi tercer favorito y no tiene nada que envidiar a los dos siguientes!

Antes de ir con las dos primeras posiciones, el 27 de enero de 2014 se produjo un cambio en los siguientes puestos. Originariamente, Ryotsu era mi personaje favorito de la serie, pero después de un versus que hice ese día decidí alternar las posiciones. La descripción sigue siendo la original pero con unos pequeños cambios. Si queréis leer el versus (cosa que os recomiendo), clicad en el link de abajo:

http://acentojoriri.blogspot.com.es/2014/01/jefe-ohara-vs-kankichi-ryotsu.html

2- Kankichi Ryotsu
Estoy seguro que muchos de vosotros cuando leísteis el título de la entrada os imaginasteis que Ryo estaría muy alto en la lista. Si no lo habéis pensado, ¿es que no habéis visto nunca Kochikame? Lo que quiero decir es que todo el mundo que haya visto la serie sabe más o menos como es Kankichi.


1- Daijiro Ohara
Por si acaso no lo reconocéis (aunque no tienes que ser un lince para saberlo), es el jefe Ohara. Si he dicho que Volvo es un personaje emblemático, el jefe Ohara es el símbolo junto al personaje protagonista de esta serie. Su profesionalidad, su compasión y, por supuesto, sus roces que tiene con Ryo, lo hacen muy divertido. Aunque la broma sea un poco repetitiva, estoy seguro que a algunos éste será su personaje favorito, y estoy mirándote a ti Nintendonix. ¡No es solo mi personaje favorito de Kochikame, sino uno de los mejores entre todas mis series! Y como olvidar la frase: “¡Serás ceporro!”. 

Si os gusta Kochikame, podéis visitar también en este blog:

Análisis de esta serie: 

Trama:


Kirby's Dream Land 2



Cuando un juego vende más de un millón de copias, lo único que puedes hacer es sacar secuelas. Así es como surgió el juego que analizo hoy, la secuela del genial Kirby’s Dreamland. Pero, ¿ha podido igualar a su predecesor? Ya os digo yo que sí, pero quedaos a leer el análisis entero, que para eso me lo he currado.

Para los que no sepáis como es Kirby, los objetivos son simples, como todos los plataformas. Ir atacando a los enemigos que haya en los diferentes niveles y llegar hasta el final. Aun así, Kirby tiene una habilidad especial de “volar” cogiendo aire y también puede absorber a sus enemigos. Si se traga a algunos malos determinados, podrá adquirir los ataques de los esbirros del Rey Dedede. Esta última habilidad existe a partir de Kirby’s Adventure, por lo tanto incluye a este juego. Explicadas ya las bases, vamos a por los apartados.

Los gráficos son geniales. Siguen siendo muy parecidos a los de su predecesor, pero ahora gozan de una mayor fluidez. Quizás se podría esperar una mayor mejora, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de Game Boy en lo que a gráficos se refiere.

A parte de traer la habilidad copiadora de Kirby perfectamente desde la NES, aquí la innovación no viene por la bola de chicle. En este juego, tendrá tres amigos: Rick el hámster, Coo el búho y Kine el pez. Cada uno de ellos aporta una jugabilidad diferente, y también conlleva a que utilicen las transformaciones de forma especial (me refiero a los ataques de los enemigos). Espero que vuelvan a hacer un juego de Kirby con estos amigos, porque son muy graciosos y… ¡muy monos!

El sonido sigue siendo fantástico. Personalmente, prefiero la banda sonora del juego original, pero solo por tener el tema del Rey Dedede se merece la nota perfecta de sobra.

La duración es sin duda una mejora del original, que era uno de los problemas que tenía en mi opinión. Esta entrega tiene 7 mundos, los que incluyen un total de 31 niveles. No llega a la gran duración de Super Mario Land 2, pero es una gran novedad de este juego.

Gráficos: 8/10
Innovación: 10/10
Sonido: 10/10
Duración: 8/10
Total:
9/10

Si os gusto Kirby’s Dreamland, o simplemente buscáis un buen plataformas para Game Boy, id en busca de este juego. Este es uno de mis juegos favoritos de Kirby y fue el que me introdujo a la serie. De hecho, tengo todavía el cartucho original.

Si os ha gustado este análisis, visitad también:

Análisis de Kirby's Dream Land:

Versus entre Kirby Pesadilla en Dream Land y el Laberinto de Espejos:




viernes, 19 de abril de 2013

Top 5 defensores de la ley


Mientras que nosotros hacemos vida normal, siempre hay gente que se ocupa de velar por nuestra paz. En las series como Keroro, Kochikame o Shin Chan también pasa lo mismo. En esta lista quiero compartir con vosotros los cinco defensores de la ley y de la paz más importantes en las grandes ciudades. Que conste que solo entran los policías, los detectives y cosas así. No incluyo superhéroes ni nada parecido.

5- Clancy Wiggum
Los Simpson tienen sin duda un montón de personajes secundarios fantásticos, y un buen ejemplo de ello es el jefe Wiggum. Si está en el quinto lugar no es por tener poca gracia, todo lo contrario, yo me parto con él. Si lo pongo en esta posición es porque no es que haga muy bien su trabajo, supongo que ya me entenderéis…

4- Inspector Megure
Para los que no le conozcáis, lo cual quiere decir que no sois muy fans de detective Conan, es el policía (concretamente inspector) que está en la gran mayoría de casos donde Kogoro, Conan y Ran están presentes. Con su gabardina marrón tirando a naranja y su bigote, no es un hombre que se olvide fácilmente. Siempre es muy profesional y sirve mucho de ayuda a Conan, sobretodo a la hora de buscar pruebas en el lugar del crimen.

3- Detective Galáctico Kogoro
Kogoro es un personaje muy especial, ni siquiera lo consideraría como un detective. Pero él mismo se autodenomina detective galáctico, así que no le voy a llevar la contraria. Es un personaje muy extraño y pocas personas pueden “comprender” su humor. Tengo que admitir que al principio no me gustaban sus episodios, pero ahora me encantan.

2- Jefe Ohara
Era de esperar que saliese algún personaje de Kochikame y entre el cuerpo de policía de Tokio creo que el más correcto es el jefe Ohara. Siempre es muy servicial y lleva un buen montón de años en el cuerpo. Son de esa gente que están dispuestas a ayudarte si es necesario, lo que tendría que ser un buen gendarme (que antiguo me ha salido).

1- Kogoro Mouri
Aunque normalmente no quiero incluir dos personajes de una misma serie en un top, en este caso he tenido que hacer una excepción. No podía dejar fuera al inspector y por supuesto no iba a dejar al gran Kogoro el durmiente sin participación. Todos los casos son resueltos por Conan, pero él me cae mucho mejor y, al fin y al cabo, es quien se lleva el mérito. Él es quien sale ganando: no hace nada pero es quien recibe el dinero. Eso es, simplemente, propio de un genio.




miércoles, 17 de abril de 2013

Capítulo Extra 6.5: Todo sobre el Sargento Keroro


Muchos de vosotros conoceréis a la serie de Keroro pero, ¿alguna vez habéis leído algún manga? Naturalmente, no voy a escanear todo el cómic entero, porque además de que me saldría una hernia discal, me lo quitarían por derechos de autor. Sin embargo, lo que voy a hacer es escribir, escanear y lo que haga falta para enseñaros los capítulos extras. Éstos son pequeñas cositas muy curiosas y, naturalmente, muy graciosas. En este caso es una foto de Keroro con las explicaciones de cada una de sus partes. Este capítulo es concretamente el primer extra porque sale en el primer número. La imagen puede parecer pequeña, pero si clicáis en el link de abajo podréis hacer zoom y os enteraréis fácilmente (lo siento porque esté un poco torcida, pero es lo mejor que puedo hacer) ¡Qué lo disfrutéis!

Imagen expandida:
http://1.bp.blogspot.com/-3FLy_nP2QVg/UW423O-TvyI/AAAAAAAACLA/wnAfAEdaEq0/s1600/keroro+forma.png


martes, 16 de abril de 2013

Mejores momentos de Keroro (1)

Vuestra espera se ha terminado. Aquí tenéis los dos primeros mejores momentos de Keroro y su tropa:


Top 5 mejores entradas de Acento Joriri


Traigo dos buenísimas noticias. La primera es que el blog ya tiene con ésta 200 entradas. Esa es la razón por la cual hago este artículo especial, con las cinco entradas que he disfrutado más haciendo y las que me parecen que me han quedado mejor. Y la segunda buena noticia es que……… ¡Ya puedo publicar mejores momentos de Keroro en el canal de Youtube! ¿Os gusta esa noticia, verdad? Hoy mismo tengo planeado publicar dos, así que estad atentos al canal. Sin más dilación, vamos a empezar este artículo tan emotivo.

5- Entrevista a un machote
El puesto de honor es lo que empezó toda esta locura: entrevista a un machote, es decir, al caporal Giroro. Aunque esta entrevista ya la había escrito en el año 2010, decidí publicarla como primera entrada. No tiene que ver mucho con la dinámica del blog (nunca más he hecho una entrevista a un personaje ficticio), pero tengo que admitir que es muy graciosa y me estoy replanteando hacer otra. Quizás con Hiroshi, con Dororo…

4- Análisis de Shin Chan contra los muñecos de Shock Gahn
Aunque pueda parecer bastante estúpido, porque es un simple análisis más, este en concreto me gustó mucho, porque me sentí muy orgulloso haciéndolo. Me costó mucho pasar este juego, y cuando escribía el artículo no paraba de pensar de los buenos momentos que pasé intentando vencer todos los jefes que había. Es una cosa que solo el escritor (si se me puede considerar con ese oficio tan prestigioso) puede comprender.

3- Top 5 episodios más emotivos de Keroro
El artículo más reciente de la lista. Si lo he puesto tan arriba es, básicamente, porque tenía muy dejado a Keroro y su tropa y gracias a este artículo me ha vuelto la fiebre “keronil”. No os preocupéis fans de Keroro, porque voy a seguir publicando entradas en relación con el conquistador verde.

2- Top 6 personajes de Shin Chan
Este artículo está mencionado por el blog montones de veces y es que le tengo mucho cariño. Algunos no están de acuerdo (al menos es lo que me han dicho algunos fans de ShinChaneros), pero a mí me sigue gustando y hay gente que también comparte mi opinión, así que sigue ocupando un lugar en mi corazón (¡con dos narices!).

1- Censura de Sargento Keroro
Es un tema que no me gusta y me parece injusto, pero una cosa está clara: ha servido para catapultar este blog. Por aquel entonces solo recibía unas pocas visitas por entradas, pero con este artículo todo empezó a ir bien. Además, disfruté dando mi opinión y me quedé bien cómodo, viendo que hay gente que comparte mis quejas. Es una pena que por aquel entonces no sabía muy bien como iban las cosas y no tenía la función de comentarios activada, pero es sin duda mi entrada favorita de todo el blog. Solo hace falta decir que si pones el título del artículo en Google el primer resultado es el mío.

Bueno, pues aquí acaba el top. Como podéis ver, el blog es muy activo y seguirá siendo así durante un largo tiempo. ¿Os han gustado los artículos que he puesto? Comentad diciendo vuestros favoritos. ¿Y si no tenéis favoritos y no os ha gustado ninguna entrada? ¿¡Entonces que narices estáis haciendo viendo Acento Joriri?! Estad atentos en relación a los mejores momentos de Keroro.


lunes, 15 de abril de 2013

Keroro Gunsou - Taiketsu! Gekisou Keronprix Daisakusen de Arimasu!!




Estamos de acuerdo en dos cosas: nos gusta Keroro y nos gusta Mario Kart. Entonces, ¿qué opináis de un Keroro Kart? No es un juego complicado de hacer, simplemente coges la fórmula de Mario kart y engancharle la cara de nuestros amigos keronenses encima. Aunque sea tan fácil, lamentablemente, Sunrise Interactive no ha sido capaz de captar la suma…

El juego es muy simple: dispones de un modo de un único jugador, dos jugadores y una tabla donde se registran los récords, objetos recogidos... ¿Para que se necesitan más modos? Se necesitan cuando este mismo juego solo tiene cuatro circuitos disponibles y cinco personajes para jugar (los de la tropa). Todo lo que digo es completamente real. Es una vergüenza. No, en serio, para hacer un juego así mejor no diseñarlo, porque los fans de Keroro se pueden hacer ilusiones y después el estudio queda fatal.

Las carreras en sí son muy parecidas a las de Mario Kart: Super Circuit. Corres por escenarios de la serie, como la base secreta o el terreno de los Nishizawa. Los objetos tienen la misma función que en los juegos del fontanero, con un lavado de cara. Es decir, en vez de ser cajas con signos de interrogante, en el caso de Keroro son kerobolas.

Los únicos problemas que encuentro en las propias carreras son dos: el primero es que todo pasa muy lentamente. Y no es el problema del emulador, ya que he visto vídeos grabados de la propia GBA y va con la misma velocidad. Frena mucho la acción y a veces es bastante aburrido, porque los circuitos son muy simples y abundan las líneas rectas. El segundo problema es que no han querido copiar la fórmula de Mario Kart completamente, lo cual está bien, pero en un detalle la han pifiado: se tiene que utilizar el botón de freno. En juegos con coches reales es normal que se tenga que frenar, pero en este tipo de juegos fantasiosos normalmente se derrapa. Puede parecer bastante estúpido, pero hace los circuitos muchos más lentos y aburridos. Después de todo este rollazo que he soltado, vamos a por los apartados.

Los gráficos están bastante bien. Los modelos de los personajes están bastante detallados y los escenarios son muy coloridos, no tienen nada que envidiar a Super Circuit (aunque solo haya cuatro disponibles). No llega a los límites de la consola, pero es quizás uno de los únicos puntos buenos del juego.

La innovación no es muy grande, ya que todo se basa en Mario Kart. Han intentado hacer algunos pequeños cambios que en la gran mayoría son malos (los que he comentado antes). Hay alguno bueno, como el hecho de tener objetos en reserva, pero por lo demás no han sido capaces ni de copiar bien la idea de Mario Kart.

El sonido es muy simplón. No son canciones memorables, pero acompañan perfectamente a los cuatro escenarios. Nada más que decir.

La duración no hace falta decir que es horrible. Solo un único modo jugador, con solo cuatro circuitos y cinco personajes. Aunque haya un multijador, sigue siendo corto y aburrido. Es una gran decepción…

Gráficos: 7/10
Innovación: 3/10
Sonido: 5/10
Duración: 0/10
Total:
3,75/10

Solo hay un adjetivo para describir a este juego: decepcionante. Me costaría recomendárselo incluso a los fans acérrimos de la serie. No estoy pidiendo un juego con gran duración e innovación. Simplemente unos doce circuitos y 8 personajes como mínimo. No sé como se han atrevido a hacerlo.


sábado, 13 de abril de 2013

Curiosidades de Keroro

Me hubiese gustado hacer un artículo como dios manda de curiosidades de Keroro, pero no he encontrado las suficientes para hacer el artículo muy largo. Aun así, espero que os sorprendáis y que os interesen las siguientes rarezas de la serie de Sargento Keroro. Advertencia: la última os gustará mucho a un grupo de fans determinado.

La primera curiosidad tiene que ver con "peligro" ante la traducción. Durante unos episodios, la tropa Keroro estuvo luchando contra unos keronenses malvados, dirigidos por Shurara. Uno de los esbirros se llamaba Pumama. ¿Hasta ahora nada raro, verdad? Resulta que este Pumama no se llamaba así, en la versión original su nombre era Putata. Quedaos con las dos primeras sílabas, porque serían repetidas constantemente debido a su vibración. Si hubiesen dejado el nombre real, la serie se hubiese censurado doblemente.

Mine Yoshizaki, creador del manga y del anime, es muy parecido a Keroro: le gustan los videojuegos, las maquetas... Esa es la razón por la cual la serie está plagada de referencia a los dos mundos. Salen Nintendo DS, Galactimon (parodiando, claramente, a Pokémon), tópicos de los RPG, maquetas reales como las Gundam... Otra señal más de lo importante que son los videojuegos y los robots entre la sociedad japonesa.

Y la que os va encantar y os va a llamar la atención. Mirad las imágenes de abajo. ¿No os suenan a otro anime donde el protagonista es un niño travieso, que vive con su familia y que enseña el culo? En efecto, se ha hecho una parodia de Shin Chan en la serie dominada por los keronenses. Los personajes tienen pelo azul, lo que quiere decir que probablemente tengan relación con Momoka. Lamentablemente, el episodio no ha sido traducido y no sé la trama, ¡pero ojalá lo traduzcan!

Si te ha gustado este artículo, no dudes en leer estos otros:

Curiosidades de Shin Chan: 
http://www.acentojoriri.blogspot.com.es/2013/02/curiosidades-de-shin-chan.html

Censura de la serie: 
http://www.acentojoriri.blogspot.com.es/2012/02/censura-de-sargento-keroro.html

Top 5 de los personajes favoritos de mi amigo Nintendonix:
http://topnintendonix.blogspot.com.es/2013/04/top-5-personajes-de-sargento-keroro.html






Top 5 personajes protagonistas


Lo siento por no haber publicado estos días, pero he estado bastante ocupado con los deberes. Y cuando digo bastante, digo muchísimo. Eso quiere decir que a lo largo de este fin de semana colgaré los que os debo.

Bueno, presentaciones a parte, vamos al propio artículo. En todas las series siempre tiene que haber alguien que sobresalga entre todos los personajes. Algunas veces pueden resultar odiosos, ya que salen hasta en la sopa, pero siempre hay algunos cuantos que sí que se hacen muy entretenidos y graciosos. Estos son mis cinco favoritos.

5- Keroro
Como podréis haber visto en mi lista de mis 7 personajes favoritos de Keroro, el sargento es mi quinto favorito. A veces puede ser un poco pesado con las maquetas y el anime, pero sus compañeros de tropa le hacen más gracioso y llevadero.

4- Shin Chan
Shin Chan es probablemente el personaje con más episodios protagonizados. Ya van más de mil episodios y la verdad es que nunca pierde la gracia. Sí que es cierto que hay otros personajes de la serie que me gustan más (como Boo-Chan, Masao y, por supuesto, Hiroshi), pero siempre estará dentro de mi corazón… Ahí queda eso.

3- Takeshi Kitano (humor amarillo)
Que quede claro: con Takeshi Kitano me refiero a su aparición al programa de castañazos, no a ninguna de sus películas. Me encantan sus jugarretas destinadas a Junior y, como él mismo dice, es quien lleva todo este manicomio. ¿El canal Cuatro quiere un consejo? ¡¡¡Volved a hacer humor amarillo!!!

2- Kankichi Ryotsu
Ryotsu es uno de los pocos casos en el cual el protagonista es mi personaje favorito de la serie (empatado con Honda y el Jefe Ohara). Todas sus aficiones por el dinero, las maquetas (Keroro, aquí tienes un compañero) y el hecho de que nunca llega a final de mes son sus armas más potentes. Te hará reír mucho. ¡Ahora puedes verlo en Neox a las ocho de la mañana!

1- Homer Simpson
Normalmente no suelo incluir personajes de los Simpson, pero con Homer hago una excepción. Que conste que soy un grandísimo fan de la serie. La llevo viendo desde hace años y esa es, probablemente, la razón de porque Homer es el primero en la lista. Supongo que no hace falta que lo defina, ya sabéis como es.


domingo, 7 de abril de 2013

Mejores momentos de Shin Chan (5)


Otra semana más con los mejores momentos de Shin Chan. Ya van 17 suscriptores y más de 5.000 reproducciones, no está nada mal. Además nueva intro, hecha por MeGaLoDoN X, os pongo su link del canal. Podréis ver tutoriales, mitos y gameplays muy interesantes y graciosos:




Vienen los abuelos de Kyushu: http://www.youtube.com/watch?v=Z2ypHmexzTo

A leer libros se ha dicho: http://www.youtube.com/watch?v=DEI_y81LJgM



Clases de sociales con Kankichi Ryotsu: http://www.youtube.com/watch?v=Mj6Nt2ot6T4


Canta con Shin Chan. No tengo deberes: http://www.youtube.com/watch?v=POU2C0BKge0



sábado, 6 de abril de 2013

Top 5 estrategias de invasión más disparatadas de Keroro


Si os acordáis del martes, os vendrá en mente los episodios más emotivos de la serie. Pero últimamente hace mejor tiempo (al menos aquí, en Barcelona) y hay que poner buena cara. Por eso, os voy a decir las cinco tácticas de invasión más locas, sin sentido y divertidas que han salido del cabolo del keronense verde. Es probable que me haya olvidado de algunas, así que si no está vuestra favorita, escribidla con un comentario.

5- Operación aire a toda pastilla
En Japón son muy famosos los festivales de verano, donde hay canciones que son famosas durante solo un verano. El plan era hacer una emisión de radio pirata para colar una canción suya, la venderían y se convertirían en iconos internacionales. El plan no suena mal, pero… para hacer famoso el programa de radio hacen una entrevista de Sumomo sin la propia Sumomo, Giroro dará la voz de ella. Si sois fans del caporal, vais a disfrutar viéndolo imitando a una mujer.

4- El nuevo profe es tope enranado
Técnicamente no es un plan de invasión, pero está es mi lista y hago lo que me da la gana (es broma). Keroro se convierte en profesor y enseña en la clase de Fuyuki para conocer la mente pokopense juvenil. De por medio Giroro, Tamama y Dororo se hacen pasar por estudiantes y es cachondeo puro.

3- ¡Inauguración! La gran venta de sonrisas
La comida rápida se está poniendo muy de moda y Keroro hace su propio Burger King para ganar montones de dinero. Pero al final, la gente solo va para ver las sonrisas de Natsumi y Mois. ¡La escena donde enseñan los diferentes miembros de la tropa mientras hacen sus hamburguesas es uno de los mejores momentos de la serie!

2- Cuenta atrás para la despedida
En este episodio ya tenían la cuenta atrás para la invasión. Deciden hacer unos armarios inteligentes que localizan el meñique del pie de la gente y se chocan contra él para hacer daño. Aunque el capítulo no es de los más graciosos, el plan es sin duda alguna el más sin sentido que han hecho nunca.

1- Conquistamos Pokopen con dibujos animados

Este plan se basaba en encandilar el corazón de la gente con la creación de unos dibujos animados, pero como podréis suponer no salieron muy bien… Este episodio es probablemente mi favorito. ¡Cuando sacan el episodio que han hecho es fantástico, otro deleite para los fans de Giroro!


Sonic the Hedgehog 2




Si os fijáis por las nuevas etiquetas, he creado una para SEGA. Pero la pobrecilla solo tiene tres artículos, así que he decidido analizar la segunda entrega de la franquicia predilecta de la compañía: Sonic the Hedgehog 2, para Sega Genesis o Mega Drive.

La historia es mucho más compleja que la de su rival Mario. Sonic no tiene que rescatar a una simple princesa, sino a… animales. Bueno, dejando bromas malas aparte, en este tipo de juegos lo importante no es la trama. Si os gustan historias profundas y complejas, podéis jugar a Metal Gear. En esta entrega hay una pequeña diferencia, ya que Sonic tiene un amigo llamado Tails que no hace mucho, pero está ahí como amigo.

Es un típico del género plataformas donde tienes que ir pasando niveles y vencer a un jefe final. La única diferencia es la velocidad que siempre aporta el erizo azul a sus juegos. Esta entrega cuenta con muchos más mundos que su predecesor, concretamente hay cuatro zonas más. Sí, cada mundo tiene un nivel menos, pero es mucho mejor tener diferentes escenarios.

Los gráficos son geniales y llegan a los límites de la consola. Los escenarios siguen siendo muy bonitos como en la primera entrega y los sprites de los personajes son más detallados y brillantes.

La innovación se basa en una cosa: Spin Dash. Es un nuevo movimiento con el cual Sonic puede pasar de cero a mil en solo unos segundos y además puede ir venciendo enemigos mientras está en forma de bola. Puede sonar muy simple, pero mejora mucho la jugabilidad. Además está Tails, pero tampoco hace mucha cosa salvo coger rings y matar a algunos enemigos.

¡El sonido es fantástico! Cada mundo tiene su propio tema y se encuentran algunas de mis canciones favoritas, como Emerald Hill, Chemical Plant y Metropolis Zone. Es probablemente la mejor banda sonora entre los juegos de Sonic, aunque tiene mucha competencia.

La duración es quizás lo peor. Sí, tiene muchos niveles, pero tienes que pasártelos todos de una vez, porque no hay función de guardado. Entiendo que en la primera entrega no estuviese, pero tendríamos que esperar otra entrega más para tener está capacidad. Es muy frustrante.

Gráficos: 10/10
Innovación: 10/10
Sonido: 10/10
Duración: 8/10
Total:
9,5/10

Un juego casi obligatorio. Es una pena que no puedas guardar, pero ahora con las nuevas tecnologías de los emuladores puedes hacerlo. Así que, ahora solo puedes hacer dos cosas: jugar a este juego o seguir leyendo Acento Joriri (la más recomendada).